Cricket

Además de las siguientes reglas especiales de apuestas, se aplican las reglas generales de apuestas. Las reglas especiales tendrán prioridad sobre cualquier otra regla general.

1.) Apuestas de partido ¿Quién ganará el partido? Todas las apuestas de partido se valorarán según las reglas oficiales de la competencia. En los partidos que se vean afectados por el mal tiempo, las apuestas se valorarán según el resultado oficial. Esto incluye partidos que se deciden por un cálculo matemático tal como el método Duckworth-Lewis. Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas se anularán. En caso de empate, si las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador, entonces se aplicarán las reglas de empate ("dead-heat"). En competencias donde el ganador se decide por "bowl off" o por "super over", las apuestas se valorarán según el resultado oficial. En los partidos de First Class, si el resultado oficial es un empate, las apuestas se valorarán como un "dead-heat" entre ambos equipos. Si se ofreció "draw" (sin ganador ni empate), las apuestas a "draw" se valorarán como perdidas. Si un partido se abandona por factores externos, entonces las apuestas se anularán a menos que se declare un ganador según las reglas oficiales de la competencia. Si un partido se cancela, entonces todas las apuestas se anularán si no se vuelve a jugar o reiniciar en las 36 horas siguientes de su hora de inicio publicada.

2.) Cambio de lugar del evento Si el partido ya no se juega en el lugar publicado, tu apuesta seguirá manteniéndose. Esto se aplica siempre y cuando el lugar al que se cambie no sea el del adversario (o en el caso de partidos internacionales, siempre y cuando el lugar siga estando en el mismo país).

3.) Apuestas de partido: Doble oportunidad ¿El resultado del partido será cualquiera de las tres opciones ofrecidas? Un empate se valorará como un "dead-heat". Todas las apuestas de partido se valorarán según las reglas oficiales de la competencia. Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas se anularán.

4.) Apuestas de partido: Apuesta sin empate (Draw No Bet) ¿Quién ganará el partido teniendo en cuenta que todas las apuestas serán anuladas si el partido termina en empate? Un empate se valorará como un "dead-heat". Todas las apuestas de partido se valorarán según las reglas oficiales de la competencia. Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas se anularán.

5.) Mejor bateador en una entrada Las apuestas ganadoras deberán predecir al mejor "runscorer" (o jugador con más carreras anotadas) en una entrada (innings) individual de cualquier partido. Las apuestas se mantienen siempre y cuando se hayan jugado 60 overs en una entrada de partido Test o First Class, se hayan jugado 25 overs en un partido internacional de un día (One Day International) o 50 overs en entradas nacionales; en un partido 20/20 deben completarse 10 overs en una entrada. Las carreras anotadas en un Super Over no cuentan. Pueden escogerse todos los jugadores en el 11 inicial, bateen o no en la entrada. Cualquier apuesta a un jugador que no esté en el 11 inicial se anulará. Si un jugador se retira de su entrada, por el motivo que sea, y no regresa, su puntuación en el momento de retirarse se considerará como su total. En el caso de que dos o más jugadores puntúen de manera conjunta el mayor número de carreras, aplicaremos las reglas "Dead Heat".

6.) Mejor lanzador en una entrada Las apuestas ganadoras deben predecir el mejor "wickettaker" (o derribador de wickets) en una entrada individual de cualquier partido. Las apuestas se mantienen siempre y cuando se hayan jugado 60 overs en una entrada de partido Test o First Class, se hayan jugado 25 overs en un partido internacional de un día (One Day International) o 50 overs en entradas nacionales; en un partido 20/20 deben completarse 10 overs en una entrada. Los wickets derribados en un Super Over no cuentan. Todos los jugadores del 11 inicial pueden elegirse, tanto si lanzan en la entrada como si no. En el caso de que dos o más jugadores derriben de forma conjunta el número más alto de wickets, se aplicarán las reglas "Dead Heat".

7.) Número de carreras/wickets en una sesión Las apuestas ganadoras deben predecir el número de carreras o de wickets de una sesión. La primera sesión es el periodo de juego entre el Comienzo y la Comida. La segunda sesión es el periodo de juego entre la Comida y el Té. La última sesión es el periodo de juego entre el Té y el Cierre del juego. En el caso de jugarse menos de 20 overs en una sesión, todas las apuestas se anularán. Si ambos equipos batean en una sesión, entonces las apuestas se valorarán sobre el total combinado de carreras o de wickets.

8.) Carreras de entrada del equipo/ Hándicap de partido En el caso de un partido con overs reducidos, conocido también como Duckworth-Lewis, todos estos mercados se anularán.

9.) Run Outs/Total de seises/Total de cuatros/Total de wides/ Total de stumpings/ Total de ducks/Especiales Partido de Un día o partido 20/20: en el caso de un partido con overs reducidos, conocido también como Duckworth-Lewis, todos estos mercados serán anulados, a menos que se hubieran determinado antes de la reducción en overs.

10.) Los Run Outs/Seises/Cuatros/Wides/Stumpings/Ducks que tienen lugar en un Super Over no cuentan.

11.) Carreras de un bateador individual Las apuestas ganadoras deben predecir el número de carreras conseguidas por un bateador individual en una carrera o partido. Las apuestas se anularán si el bateador no enfrente una bola en la entrada. Si un jugador se retira en cualquier entrada, por el motivo que sea, y no regresa, su puntuación en el momento de retirarse se considerará como su total. Las carreras anotadas en un Super Over no cuentan.

12.) Wickets de un lanzador individual Las apuestas ganadoras deben predecir el número de wickets derribados por un lanzador individual en una entrada o partido. Las apuestas se mantienen siempre y cuando el lanzador haya lanzado al menos una bola. Las apuestas se anularán si el lanzador no lanza en ninguna etapa de la entrada o partido. Los wickets derribados en un Super Over no cuentan.

13.) Apuestas al mejor bateador del partido Las apuestas deben predecir la puntuación más alta de dos bateadores en una entrada o partido. Ambos bateadores deben batear y al menos una bola debe lanzarse a cada jugador en la entrada/partido para que se mantengan las apuestas. En caso de empate, las apuestas se anulan, a menos que se indique de otro modo. Las carreras anotadas en un Super Over no cuentan.

14.) Apuestas al mejor wickettaker del partido Las apuestas ganadoras deben predecir el máximo wickettaker de dos lanzadores en una entrada o partido. Ambos lanzadores deben lanzar al menos una bola en el partido para que las apuestas se mantengan. En caso de empate, las apuestas se anulan, a menos que se indique de otro modo. Los wickets derribados en un Super Over no cuentan.

15.) Pareja de apertura más elevada ¿Qué equipo anotará más carreras antes de perder su primer wicket? Si el equipo bateador alcanza el fin de sus overs asignados, alcanza su objetivo o "declares" antes de caer el primer wicket, el resultado será el total acumulado. Con fines de valoración, un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si la entrada ha sido reducida por factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya haya sido determinada. En los partidos First Class, el mercado se refiere solo a la primera entrada de cada equipo. Ambos equipos deben batear.

16.) Mayoría de seises ¿Qué equipo tendrá más seises? En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50 % de los overs programados para jugarse debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya haya sido determinada. Las apuestas también se anularán si un equipo hace menos overs que el contrario, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de que tuviera lugar la reducción de overs. Solo seises anotados desde la zona de bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de seises. Los overthrows y extras no contarán. Los seises anotados en un Super Over no cuentan.

17.) Caída del siguiente wicket ¿Cuántas carreras habrá anotado el equipo bateador cuando cae el siguiente wicket? Si el equipo bateador alcanza el final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o "declares" antes de caer el wicket especificado, el resultado será el total acumulado. Con fines de valoración, un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket.

18.) Carreras en over ¿Cuántas carreras se conseguirán en el over especificado? El over especificado debe completarse para que las apuestas se mantengan a menos que la valoración ya se haya determinado. Si termina una entrada durante un over entonces ese over se considerará completado a menos que la entrada se termine debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, a menos que la valoración ya haya sido determinada. Si el over no comienza por el motivo que sea, todas las apuestas se anularán. Los extras y penaltis del over en particular contarán para la valoración.

19.) Wicket en over ¿Caerá un wicket en el over especificado? Con fines de valoración, cualquier wicket contará, incluidos run outs. Si un bateador se retira lesionado no cuenta como un wicket. Si un bateador descansa o se retira, entonces el wicket se considera que ha tenido lugar en la bola anterior. El over especificado debe completarse para que se mantengan las apuestas a menos que la valoración ya se haya determinado. Si termina una entrada durante un over entonces ese over se considerará completado a menos que la entrada se termine debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, a menos que la valoración ya haya sido determinada. Si el over no comienza por el motivo que sea, todas las apuestas se anularán. Los extras y penaltis del over en particular contarán para la valoración.

20.) Over impar/par ¿El número de carreras anotadas en un over especifico será par o impar? Cero se considerará como un número par. El over especificado debe completarse para que se mantengan las apuestas a menos que la valoración ya se haya determinado. Si termina una entrada durante un over entonces ese over se considerará completado a menos que la entrada se termine debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, a menos que la valoración ya haya sido determinada. Si el over no comienza por el motivo que sea, todas las apuestas se anularán. Los extras y penaltis del over en particular contarán para la valoración.

21.) Siguiente jugador fuera ¿Qué bateador será el siguiente en quedar fuera? Si el bateador se retira lesionado o los bateadores de la zona de bateo son diferentes de los indicados, las apuestas realizadas en ambos bateadores se declararán nulas. Si no caen más wickets, todas las apuestas se anularán.

22.) Método de expulsión del siguiente wicket ¿Cómo quedará fuera el siguiente bateador? El resultado se determinará por el método de expulsión del siguiente wicket en caer. Con fines de valoración, un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket. Si el wicket especificado no cae, se anularán todas las apuestas.

23.) Apuesta de Series Las apuestas ganadoras deben seleccionar al equipo ganador de las Series. Las apuestas se anulan si el número programado de partidos de las Series no se completa, a menos que un número suficiente de partidos se hayan jugado para determinar el resultado de las Series. En caso de empate en las Series, se aplican las reglas "Dead-Heat" a las apuestas realizadas en los dos equipos en cuestión, a menos que se haya apostado al empate. Las apuestas a "draw" se considerarán perdedoras.

24.) Mejor lanzador/bateador de las Series Las apuestas ganadoras deben seleccionar al bateador y al lanzador con la mayor cantidad agregada de carreras o wickets de las Series. Todos los jugadores pueden elegirse en este mercado independientemente de si juegan en las series o no. Pueden añadirse jugadores en este mercado en cualquier momento. En todos los casos en los que las reglas anteriores no abarquen una situación, el resultado oficial determinará la valoración.