Golf

Además de las siguientes reglas especiales de apuestas, se aplican las reglas generales de apuestas. Las reglas especiales tendrán prioridad sobre cualquier otra regla general.

1.) Apuestas Ante Post
Las apuestas Ante Post colocadas en jugadores que no se clasifiquen o que no jueguen el torneo por cualquier motivo serán anuladas.

2.) Eventos abandonados En el caso de que un torneo se acorte o se vea afectado de otro modo debido a condiciones climáticas, todas las apuestas, excepto las realizadas tras la última vuelta completada, permanecerán siempre y cuando al menos se hayan jugado 36 hoyos y se haya otorgado un trofeo. Las que se realicen después de completarse la última vuelta se anularán. Esto no se aplica cuando un torneo se juega en más de un campo, en cuyo caso todos los jugadores deben haber jugado la misma rotación; de otro modo todas las apuestas se anularán.

3.) Valoración de apuestas Todas las apuestas ganadoras se valorarán en los precios mostrados en nuestros sitios web en el momento de aceptarse la apuesta. Esto no incluye cualquier error claramente evidente. Las apuestas se valorarán según los términos en oferta cuando la apuesta fue realizada.

4.) Mercados al ganador del hoyo Las apuestas ganadoras deben predecir cuál de los jugadores cotizados ganará el hoyo. En mercados de jugadores 1X2, se aplican las reglas "Dead Heat". En mercados de jugadores A/B, el empate también se ofrecerá y se gana si ambos puntúan lo mismo en el hoyo. Si un jugador se retira de un hoyo, el otro jugador (o jugadores) se considerará el ganador, independientemente de su score en el hoyo, pero siempre y cuando lo complete.

5.) Pasar/no pasar el corte Las apuestas se anularán sobre cualquier jugador que no comience el torneo. Si un jugador se retira en cualquier etapa después de comenzar el torneo, las apuestas se valorarán como perdedoras.

6.) Match play Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador de un partido de match play. En eventos de equipos, los individuales del día final se valorarán según el resultado oficial. En un torneo match play, el ganador será el jugador que pase a la siguiente vuelta o se convierta en ganador del torneo.

7.) Margen de victoria en match play Las apuestas ganadoras deben predecir el margen de victoria en el correspondiente evento match play. El resultado oficial cuenta a los fines de valoración.

8.) Mítico 2/3 bolas El ganador será el jugador que consiga el menor score en la vuelta específica. Si ningún jugador comienza la vuelta, las apuestas se anulan. Si un jugador se retira o queda descalificado durante la vuelta específica, el otro jugador será considerado el ganador. Si todos los jugadores se retiran o quedan descalificados durante la vuelta específica, las apuestas se anularán.

9.) Score por hoyo del jugador Las apuestas ganadoras deben predecir el número de golpes que toma a un jugador completar un hoyo específico. Si un jugador no completa un hoyo por el motivo que sea, las apuestas permanecen siempre y cuando el hoyo se complete en un día posterior. Si no hay oportunidad de completar el hoyo, todas las apuestas se anularán. Si un jugador se retira mientras se está jugando el hoyo específico, todas las apuestas se anularán.

10.) Eventos pospuestos/reorganizados En caso de que un torneo se posponga, reorganice o traslade a un campo diferente, todas las apuestas se mantienen.

11.) Mercados a líder de la vuelta Las apuestas se valorarán después de completarse la vuelta específica y según los términos each way (ganador/posición) ofrecidos cuando se realizaron. Se aplican las reglas "Dead Heat".

12.) Precios del torneo Las apuestas ganadoras deben predecir al ganador del torneo. Si es necesario un play off para determinar el ganador del torneo, el ganador del play off se considerará el ganador del torneo. En el caso de una victoria compartida, el operador se reserva el derecho de realizar la valoración, según estime oportuno, basándose en toda evidencia disponible. Se aplican las reglas "Dead Heat" para todos los puestos en un torneo. Por ejemplo, si los términos each-way (ganador/posición) son para cuatro puestos y tres jugadores empatan en el tercero, se aplicará "Dead Heat" en el tercer, cuarto y quinto puesto, con 1/3 del importe de apuesta perdido y 2/3 del importe de apuesta valorado en cuotas completas por una apuesta each-way (ganador/posición) sobre esos jugadores.

13.) Apuesta a grupo del torneo Las apuestas ganadoras deben seleccionar al jugador de un grupo seleccionado que consigue el puesto más alto en el torneo. En caso de que cualquier jugador del grupo no realice la salida en el primer hoyo se realizarán deducciones para apuestas sobre el resto de jugadores del grupo según la Regla 4. Los jugadores que no pasen el corte quedarán eliminados a menos que todos los jugadores del grupo tampoco lo pasen. Si esto ocurre, el ganador lo determinará el menor score en esa etapa. Se aplicarán las reglas "Dead Heat" si dos o más jugadores empatan al final del torneo, a menos que el resultado se determine en un playoff en cuyo caso el ganador del playoff se considerará el ganador de Grupo. Si solo comienza un jugador en un grupo, todas las apuestas se anulan.

14.) Apuesta a partido del torneo Las apuestas ganadoras deben seleccionar al jugador con el menor score al final del torneo, siempre y cuando se hayan jugado 36 hoyos en un torneo de 72 hoyos. Si ambos jugadores acaban con el mismo score, "Empate" es el ganador, independientemente de si los dos jugadores implicados juegan de forma posterior un playoff. Ambos jugadores en una apuesta de partido deben realizar la salida en el primer hoyo para que la apuesta se mantenga. En un torneo jugado en una combinación de campos, todas las apuestas se anularán si los jugadores no completan el mismo itinerario de campos. Si un jugador no pasa el corte, el otro jugador se considerará el ganador. Cuando ambos jugadores no pasan el corte, el jugador con el menor score después de que se haya realizado el corte se considerará el ganador. Si un jugador queda descalificado o se retira antes de que se haga el corte o después de que ambos jugadores hayan pasado el corte, el otro jugador se considerará el ganador (incluso si el otro jugador no pasó el corte). Si un jugador queda descalificado o se retira en las vueltas que siguen al corte, cuando su oponente no ha superado el corte, el jugador descalificado se considerará el ganador. Si ambos jugadores se retiran o quedan descalificados antes del corte, todas las apuestas se anulan. Lo mismo se aplica si esto sucede a los dos después de haber pasado el corte.

15.) Ser seleccionado para jugar en un equipo/torneo (p. ej., la Ryder Cup) Las apuestas ganadoras deben predecir si un jugador será seleccionado para jugar en un torneo o equipo específico. Los jugadores se deberán anunciar como parte del equipo que juega en la ceremonia de apertura para que las apuestas cuenten.

16.) Golpear en el fairway Este mercado se valora en la última posición de la bola de golf después del golpe de salida. Para la valoración se utilizarán fuentes oficiales. Si no puede determinarse un resultado oficial a través de estas fuentes o imágenes televisivas, las apuestas se anulan.

17.) Acabar último Las apuestas ganadoras predecirán quién acabará último en el torneo. Cualquier apuesta realizada sobre jugadores que se retiran antes de que se completen los 72 hoyos se valorarán como apuestas perdedoras. Si hay empate en el último puesto, se aplicarán las reglas "Dead Heat".

18.) Mejores 5/10/20 Las apuestas se anularán sobre cualquier jugador que no comience un torneo. Si un jugador comienza y después se retira por el motivo que sea, las apuestas se valorarán como perdedoras.

19.) Mercados a mejor nacionalidad Solo los jugadores enumerados en estos mercados contarán. Las apuestas sobre no participantes se anularán; se podría aplicar una deducción de regla 4 sobre apuestas realizadas antes de la retirada de un jugador sobre el que se ha fijado una cuota dentro del mercado.

20.) Ganador de la Orden de mérito/Lista oficial de ganancias anual Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador de la Orden de mérito/lista oficial de ganancias al final de la temporada. La valoración se determina siguiendo el último torneo que cuenta y no se verá afectada por ninguna consulta o alteración posterior.

21.) Apuestas a partido 18 hoyos/36 hoyos Las apuestas ganadoras deben predecir al jugador con el menor score sobre 18/36 hoyos. Si ambos jugadores acaban con el mismo score, "Empate" es el ganador, independientemente de si los dos jugadores implicados juegan de forma posterior un playoff. Ambos jugadores en una apuesta de partido deben realizar la salida en el primer hoyo para que la apuesta se mantenga.

22.) Apostar 2 bolas/3 bolas Las apuestas ganadoras deben seleccionar al jugador con el menor score sobre el número especificado de hoyos. En el caso de que cualquier jugador no realice la primera salida, todas las apuestas se anulan. Una vez que un jugador realiza la primera salida del hoyo, todas las apuestas se mantienen independientemente de si con posterioridad se retiran o quedan descalificados del torneo. Si se ofrece un precio para "Empate" en la apuesta de 2 bolas, un empate en el score dará como resultado que se declare "Empate" como ganador. Si no se ofrece un precio para "Empate", todas las apuestas se anularán. Las apuestas por lo general se ofrecerán basándose en parejas o grupos de jugadores en el torneo. En el caso de reorganización de 2 o 3 bolas, las apuestas se valorarán en la pareja original. Se aplicarán las reglas "Dead Heat" a todas las apuestas a 3 bolas.