Darts
Neben den folgenden Sonderregeln gelten auch die allgemeinen Wettregeln. Die Sonderregeln haben trotzdem Vorrang gegenüber den allgemeinen Regeln.
1. Langzeitwetten: Alle Wetten bleiben gültig, sofern nicht anders angegeben. Die 4. Regel über Abzüge kann angewendet werden.
2. Matchwetten: Wenn ein Spiel begonnen, aber nicht beendet wird, wird der Spieler, der in die nächste Runde einzieht, als Sieger gewertet – vorausgesetzt, mindestens ein Dart wurde im ersten Leg von einem der Spieler geworfen.
Bei Premier-League-Darts können Matchwetten als 2-Weg- oder 3-Weg-Märkte angeboten werden:
- 3-Weg-Märkte beinhalten die Option Unentschieden
- 2-Weg-Märkte werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel unentschieden endet.
3. Handicap-Wetten auf Legs/Sätze (2-Weg und 3-Weg): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis stand zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits fest.
4. Genaues Ergebnis (Satz/Spiel): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn der Satz oder das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis stand bereits fest.
5. Gesamtzahl Legs/Sätze: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, die angegebene Gesamtzahl wurde bereits überschritten.
6. Gesamtzahl Legs/Sätze – Gerade/Ungerade: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel oder der Satz nicht beendet wird.
7. Meiste 180er (Spiel/Satz): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel oder der Satz nicht beendet wird. Eine Unentschieden-Option sollte immer angeboten werden. Wenn keine Unentschieden-Option verfügbar ist und beide Spieler gleich viele 180er werfen, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
8. Handicap – Meiste 180er (Spiel/Satz): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.
9. Gesamtzahl 180er im Spiel/Satz / Gesamtzahl 180er eines Spielers: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
10. Spieler erzielt die ersten/nächsten 180 Punkte: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Wenn keine 180 geworfen wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
11. Leg (X) – Spieler erzielt eine 180: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das entsprechende Leg nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
12. Leg (X) – Ein beliebiger Spieler erzielt eine 180: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das entsprechende Leg nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
13. Leg/Satz (X) – Sieger: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das entsprechende Leg oder der Satz nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis stand bereits fest.
14. Leg (X) – Farbe des entscheidenden Checkouts
- Das Bull (Bullseye) zählt als Rot.
- Das Leg muss beendet werden, damit die Wetten gültig sind.
15. Leg (X) – Punktezahl des entscheidenden Checkouts: Das Leg muss beendet werden, damit die Wetten gültig sind.
16. Spieler mit dem höchsten Checkout: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird. Eine Unentschieden-Option sollte immer angeboten werden. Wenn keine Unentschieden-Option verfügbar ist und Spieler das gleiche höchste Checkout erzielen, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
17. Höchstes Checkout im Spiel / höchstes Checkout eines Spielers: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der angegebene Wert wurde bereits überschritten.
18. Spielsieger / meisten 180er / höchstes Checkout (Kombiwetten / „King of the Oche“): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird. Wenn meiste 180er oder höchstes Checkout zu einem Unentschieden führen:
- Wetten auf beide Spieler werden als verloren gewertet
- Die Auswahl „Keiner“ (None) wird als Gewinner gewertet
19. Märkte für 9-Dart-Finish
a.) 9-Dart-Finish im Spiel
Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
b.) Spieler erzielt ein 9-Dart-Finish im Turnier
Der ausgewählte Spieler muss mindestens einen Dart werfen, damit die Wetten gültig sind.
c.) Wird es ein 9-Dart-Finish im Turnier geben?
Das Turnier muss beendet werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
Wetten bleiben gültig, auch wenn Spieler zurückziehen
20. Märkte für 170-Checkout
a.) 170-Checkout im Spiel
Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
b.) Spieler erzielt ein 170-Checkout im Turnier
Der ausgewählte Spieler muss mindestens einen Dart werfen, damit die Wetten gültig sind.
c.) Wird es ein 170-Checkout im Turnier geben?
Das Turnier muss beendet werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
Wetten bleiben gültig, auch wenn Spieler zurückziehen.
21. Gesamtzahl an Checkouts über 100 Punkte: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
22. Leg (X) – Gesamtzahl geworfener Darts: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Leg nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
23. Leg (X) – Spieler mit der höchsten Punktzahl beim ersten/nächsten Besuch am Oche: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Leg nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
24. Leg (X) – Punktebereich beim ersten/nächsten Besuch am Oche: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Leg nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
25. Führung nach Leg/Satz (X): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
26. Genaues Ergebnis nach (X) Legs/Sätzen: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
27. Spieler gewinnt den Rest des Spiels/Satzes ab (genanntem Spielstand): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel oder der Satz nicht beendet wird.
28. Turnier – Gesamtzahl / meisten 180er
Bei Gleichstand zwischen zwei oder mehr Spielern gelten die Dead-Heat-Regeln.
Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Turnier nicht abgeschlossen wird.
29. Turnier – Höchstes Checkout
Beim höchsten Check-Out zwischen zwei oder mehr Spielern gelten die Dead-Heat-Regeln.
Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Turnier nicht abgeschlossen wird.
30. Ligawettbewerbe: Wenn ein Spieler vor Abschluss eines Ligawettbewerbs (z. B. Premier League) aussteigt, werden Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Jeder Markt wie „Letzter Platz“ wird für ungültig erklärt.
31. Premier-League-Specials (Darts)
Erreichen / Nicht-Erreichen des Halbfinales
Der Spieler muss an mindestens einem Ligaspiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.
Platzierung in der Ligaphase
Die Auswertung erfolgt anhand der endgültigen Platzierung des Spielers in der Tabelle nach Abschluss der Ligaphase.
Abstieg
Die beiden letztplatzierten Spieler der Tabelle, die anschließend ausscheiden, werden als Sieger gewertet.
Sieger der regulären Saison
Bezieht sich auf den Spieler, der nach der Ligaphase den ersten Platz in der Tabelle belegt.
32. Wöchentliche Darts-Specials (Premier League)
Wetten werden für ungültig erklärt, wenn sich der Spielplan ändert.
Die Märkte basieren darauf, dass jeder Spieler ein angesetztes Spiel bestreitet, sofern nicht anders angegeben.
33. Tägliche / Session-Specials (Darts)
Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn eines der aufgeführten Spiele nicht stattfindet.
Spezialwetten auf Doubles oder Trebles werden für ungültig erklärt, wenn eine Auswahl nicht spielt.
34. Darts - Konfigurator
Mit dem Konfigurator bei Darts können Sie mehrere Auswahlen aus demselben Darts-Spiel zu einer einzigen, individuellen Wette kombinieren – und so Ihre eigene Kombiwette für dieses Spiel erstellen.
Sie können Ihre Wette auf den Seiten der teilnahmeberechtigten Darts-Spiele bei Wettmärkten zusammenstellen, die mit dem „BB“-Symbol gekennzeichnet sind.
Sie wählen verschiedene Wettmärkte aus einem Spiel aus – wie beispielsweise den Sieger des Spiels, die Gesamtzahl der 180er oder das genaue Ergebnis – und kombinieren diese zu einer einzigen Wette.
Alle Auswahlen (oder „Legs“) müssen gewinnen, damit Ihre Wette erfolgreich ist.
Beispiel:
Für das Spiel Michael van Gerwen-Luke Littler könnten Sie folgendes wählen:
- Michael van Gerwen gewinnt
- Mehr als 8,5 180er gesamt
- Luke Littler erzielt die meisten 180er
Diese werden zu einer einzigen Wette gebündelt, für die eine einzige kombinierte Quote festgelegt wird, um bei erfolgreichen Tipps eine höhere Gesamtrendite zu erzielen.
Die folgenden Regeln für den Konfigurator bei Darts gelten in Verbindung mit (haben jedoch Vorrang vor) den spezifischen Darts-Wettregeln und den Allgemeinen Regeln, sofern zutreffend.
- Ein Konfigurator muss mindestens zwei Tipps aus demselben Dartspiel enthalten.
- Wird ein Spiel verschoben, abgebrochen oder nicht zu Ende gespielt, richtet sich die Auswertung des Konfigurators nach den entsprechenden Regeln der jeweiligen Darts-Wette und kann ungültig werden, wenn das Ergebnis nicht ermittelt werden kann.
- Wird eine Auswahl innerhalb einer Konfigurator-Wette für ungültig erklärt, so ist die gesamte Konfigurator-Wette ungültig, unabhängig vom Ausgang der anderen Auswahlen.
- Jeder Verweis auf „Wette“ bezieht sich auf den gesamten Inhalt eines Konfigurator-Wettscheins. Jeder Verweis auf eine „Auswahl“ bezieht sich auf eine einzelne Auswahl innerhalb der entsprechenden Wette. Eine Konfigurator-Wette ist die Sammelwette, die sich aus allen einzelnen Auswahlen zusammensetzt.