Criar Aposta

1.          Termos & Condições Gerais

1.1      Criar Aposta está disponível apenas para partidas de Futebol, e clientes só podem fazer esse tipo de aposta antes do início da partida.  Criar Aposta
 não está disponível em eventos ao vivo.

1.2      Criar Aposta não é elegível para saque antecipado (Encerrar Aposta).

1.3      Criar Aposta é um tipo de aposta que não pode ser combinada com outras apostas do tipo Criar Aposta ou outras oportunidades de apostas múltiplas ou apostas múltiplas combinadas e será realizada como uma única aposta simples.

1.4      Um mínimo de duas escolhas e um máximo de 8 escolhas de uma única partida podem ser incluídas em apostas do tipo Criar Aposta.

1.5      Se uma escolha dentro de Criar Aposta for cancelada, então a aposta inteira de Criar Aposta será cancelada. Por exemplo, se seu jogador escolhido para fazer gol não participou do jogo, a aposta inteira será cancelada, independentemente do resultado das outras escolhas.

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1.10   A aposta máxima que pode ser feita em Criar Aposta é de 1.000 euros, ou o equivalente em outras moedas.

1.11   O pagamento máximo para uma aposta do tipo Criar Aposta é de 10.000 euros (ou o equivalente em outras moedas) em ganhos líquidos.

2.             Regras gerais de apostas

2.1 Todos os mercados serão liquidados com base nos resultados oficiais fornecidos pela OPTA.

2.2 Apostas do tipo Criar Aposta feitas em futebol se aplicam a 90 minutos mais o tempo adicional, a menos que seja explicitamente declarado que a aposta se aplica a Prorrogação e cobranças de penalidades máximas.  Os oficiais do jogo determinam se os 90 minutos completos e o tempo adicional foram jogados.

2.3 Se qualquer seleção individual for anulada, ou um jogador da aposta não participdar da partida, a aposta toda será anulada.

2.4 Para quaisquer erros óbvios de preços, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas feitas com preço errado.

2.5 Se uma partida for abandonada, permanecerão quaisquer apostas em que o resultado já tenha sido decidido, por exemplo, o resultado no intervalo ou o primeiro time a marcar. Todas as outras apostas serão anuladas independentemente do placar no momento do abandono. Os jogos abandonados serão considerados jogos que não chegam à sua conclusão natural até a meia-noite, horário local.  Jogos em que um árbitro remove os jogadores do campo de jogo por um período temporário, mas retoma os minutos restantes de jogo até a meia-noite do horário local, não serão considerados abandonados.

3.             Regras de liquidação por tipo de aposta

3.1 Quem vai ganhar? - Você está apostando em: o resultado da partida, após 90 minutos mais tempo adicional, por exemplo Equipe A, Empate ou Equipe B

3.2 Quem vai marcar? - Você está apostando em: se um jogador indicado marcará um gol a qualquer momento durante a partida (90 minutos mais tempo adicional)

  • Em partidas abandonadas, qualquer jogador que já tenha marcado no momento do abandono será considerado vencedor.
  • Se o jogador nomeado não participar da partida, as apostas nesse jogador serão anuladas. Se o jogador entrar em qualquer momento da partida, as apostas serão válidas.

3.3 Quem receberá cartão? - Você está apostando em: se o jogador indicado receberá um cartão amarelo ou vermelho nos 90 minutos mais tempo adicional

  • Se o jogador não jogar, as apostas feitas no jogador serão anuladas.
  • Apenas os cartões mostrados aos jogadores dentro de campo durante os 90 minutos, mais tempo adicional, contarão. (ou seja, cartões mostrados aos técnicos, jogadores no banco ou depois do jogo não contam.)

3.4 Quantos escanteios? - Você está apostando em: se o número total de escanteios durante 90 minutos mais tempo adicional será acima ou abaixo dos números citados

  • Apenas escanteios realmente válidos contam. Se um escanteios for retomado, só contará como um escanteio

3.5 Quantos pontos de cartões? - Você está apostando em: se o número total de pontos de cartões estiver acima ou abaixo do total declarado em 90 minutos mais o tempo adicional

  • Cartão Amarelo = 10 e Cartão Vermelho = 25. Se um jogador recebe 2 cartões amarelos e, consequentemente, é apresentado um cartão vermelho, o jogador recebe um total de 35 pontos de cartões.
  • Prorrogação não conta para o total, nem cartões mostrados após o apito final. 
  • Apenas os cartões mostrados aos jogadores dentro de campo serão contados. Os cartões mostrados aos técnicos ou substitutos não contam para o total.

3.6 Ambas as equipes vão marcar? - Você está apostando em: se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada ao longo da partida (90 minutos mais tempo adicional).

3.7 Qual será o placar? - Você está apostando em: qual será o resultado da partida em tempo regulamentar, após 90 minutos mais tempo adicional.

3.8 Quantos gols? - Você está apostando em: quantos gols serão marcados dentro do jogo por 90 minutos mais tempo adicional: 

  • Se o número total de gols na partida será acima ou abaixo do total declarado.  
  • Quantos gols serão marcados exatamente na partida, por exemplo, nenhum gol, exatamente 1 gol etc.

3.9 O que mais irá acontecer? - Você está apostando em: se algum evento em uma denominada partida vai ocorrer (90 minutos mais tempo adicional), incluindo: 

  • Se uma penalidade máxima será concedida ao longo da partida.
  • Se uma penalidade máxima será perdida ao longo da partida. Esta é qualquer penalidade máxima cobrada que não resulte em um gol daquela cobrança.
  • Se uma penalidade máxima será convertida ao longo da partida (90 minutos mais tempo adicional apenas).
  • Se um gol de falta será marcado ao longo de um jogo. Quaisquer apostas envolvendo gols de falta devem ser de gols diretamente marcados de cobranças de falta direta. Penalidades máximas não contam.
  • Se um jogador é expulso no decorrer de uma partida. Apenas os cartões atribuídos quando o jogador estiver ativo na partida serão contados. Quaisquer cartões mostradas após o apito final não contam. Um jogador expulso é liquidado como qualquer jogador ativo que receba um cartão vermelho, quer seja um cartão vermelho direto ou de 2 cartões amarelos que automaticamente resultam em um cartão vermelho.
  • Se a trave é atingida durante uma jogada ativa ao longo de uma partida (todos os mercados serão processados a partir de dados recebidos pela Opta no ponto de liquidação).

3.10 Quantos gols da equipe? -  Você está apostando em: quantos gols um time nomeado vai marcar no jogo (90 minutos mais tempo adicional), incluindo:

  • Se o número total de gols da equipe na partida estará acima ou abaixo do total declarado.  
  • Quantos gols exatamente terá a equipe indicada na partida, por exemplo, nenhum gols, Equipe A exatamente 1 gol, Equipe B exatamente 3 gols etc. (incluindo gols contra)

3.11 Por quantos gols uma equipe vencerá? - Você está apostando em: por qual margem uma equipe nomeada vencerá em 90 minutos, mais tempo adicional.

3.12 Quantos pontos de cartões a equipe terá? - Você está apostando em: se o número total de pontos de cartões para sua equipe/equipes nomeadas estiver acima ou abaixo do total declarado durante 90 minutos mais tempo adicional.

  • Cartão Amarelo = 10 e Cartão Vermelho = 25. Se um jogador recebe 2 cartões amarelos e consequentemente recebe um cartão vermelho, ele recebe um total de 35 pontos de cartões.
  • Prorrogação não conta, nem cartões mostrados após o apito final contam para o total. 
  • Apenas os cartões mostrados aos jogadores dentro de campo serão contados. Os cartões mostrados aos gerentes ou substitutos não contam para o total.

3.13 Quantos escanteios da equipe? - Você está apostando em: se o número total de escanteios da sua equipe/equipes nomeadas estará acima ou abaixo dos números citados em 90 minutos mais tempo adicional.

  • Apenas os escanteios que são válidos contam. Se um escanteio for cobrado novamente, só contará como um escanteio.

3.14 O que mais vai acontecer com as equipes? - Você está apostando em: se algum evento em uma denominada partida vai ocorrer para a equipe indicada durante os 90 minutos mais tempo adicional, incluindo: 

  • Se uma penalidade máxima será concedida à sua equipe indicada ao longo da partida.
  • Se uma penalidade máxima será perdida por sua equipe indicada ao longo da partida. Esta é qualquer penalidade máxima válida que não resulte em um gol daquele chute.
  • Se uma penalidade máxima será convertida pela sua equipe nomeada ao longo da partida.
  • Se um jogador da sua equipe indicada é expulso no decorrer de uma partida.  Apenas os cartões atribuídos quando o jogador estiver ativo na partida serão contados. Quaisquer cartões mostrados após o apito final não contam. Um jogador expulso é liquidado como qualquer jogador ativo que receba um cartão vermelho, quer seja um cartão vermelho direto ou de 2 cartões amarelos que automaticamente resultam em um cartão vermelho.
  • Se a trave é atingida durante uma jogada ativa ao longo de uma partida (todos os mercados serão processados a partir de dados recebidos pela Opta no ponto de liquidação).

3.15 Qual jogador marcará primeiro? - Você está apostando em: que jogador marcará o primeiro/último gol durante a partida (90 minutos mais tempo adicional).

  • As apostas serão determinadas de acordo com o jogador que marcar o primeiro/último gol da sua própria equipe durante a partida.
  • Gols contra não contam. Por exemplo, se você apostou em um jogador para marcar o primeiro gol na partida e o primeiro gol foi um gol contra, então a aposta será decidida em um próximo gol marcado. Se o seu jogador marcar o segundo gol, então você tem uma aposta vencedora. Se um jogador diferente marcar o próximo, sua aposta será perdida.
  • Se o seu jogador não participava no jogo quando o primeiro gol foi marcado, as apostas serão anuladas.
  • Se o seu jogador tiver participado do jogo e não tiver marcado, as apostas serão válidas.

3.16 Quantos gols do jogador? - Você está apostando em: se o jogador indicado marcar 1+/2+ ou3+ gols no jogo (90 minutos mais tempo adicional). (gols contra são excluídos)

3.17 Como um jogador vai marcar? - Você está apostando em: o jeito de como um jogador indicado marcará no decorrer da partida (90 minutos mais tempo adicional), com as seguintes opções disponíveis (gols contra são excluídos):

NB: Se o chute for desviado por outro jogador, o marcador do gol será aquele decidido pela Opta no momento da liquidação.

  • De cabeça - o jogador indicado marca um gol, que é classificado como saindo da cabeça ou do ombro, seja intencional ou não.
  • De falta - o jogador indicado marca um gol por tiro livre direto para a sua própria equipe
  • De fora da área - o jogador indicado faz gol de fora da área para a sua própria equipe
  • De penalidade máxima - o jogador indicado marca cobrando uma penalidade máxima para sua própria equipe

3.18 Quem receberá cartões ou será expulso?

-          Você está apostando em (quem recebe cartões): se um jogador indicado receberá um cartão amarelo ou vermelho ao longo do jogo (90 minutos mais tempo adicional).

-          Você está apostando em (quem é expulso): se um jogador indicado receberá um cartão vermelho ao longo da partida. Apenas os cartões atribuídos quando o jogador estiver ativo na partida serão contados. Quaisquer cartões mostradas após o apito final não contam. Um jogador expulso é liquidado como qualquer jogador ativo que receba um cartão vermelho, quer seja um cartão vermelho direto ou de 2 cartões amarelos que automaticamente resultam em um cartão vermelho.

  • Os cartões mostrados antes do início do jogo, durante o intervalo ou após o tempo regulamentar não serão contados.
  • Os cartões mostrados aos jogadores ou oficiais que não constituam os 22 jogadores atualmente ativos não contarão.