Fútbol

(Última actualización: 28-05-2018)

Además de las siguientes reglas especiales de fútbol, se pueden aplicar las Normas generales de apuestas. No obstante, las reglas especiales de fútbol enumeradas a continuación tendrán prioridad sobre las normas generales de apuestas de deportes.


1.)      
Resultado (1X2)

Todos los tipos de apuestas de resultado 1X2 se valorarán en función del tiempo reglamentario a menos que se indique lo contrario. Esto incluye el tiempo añadido, pero no incluye la prórroga ni los tiros penales, en caso de jugarse. Además, si un partido tiene lugar, pero no se completa como lo anuncian (por ejemplo, no es un partido de 90 minutos, se divide en 3 periodos en lugar de 2 tiempos o se juegan 2 tiempos de 40 minutos) sólo el tipo de apuesta de resultado 1X2 se valorará y el resto de las apuestas en el partido se anularán.

Siempre intentamos establecer los partidos jugados en campo neutral. Para los partidos jugados en campo neutral (ya sea indicado o no), las apuestas se mantendrán independientemente de qué equipo se encuentra registrado como local. Si un partido oficial es registrado con diferentes detalles del equipo que nuestro partido programado, entonces las apuestas se anularán. Por ejemplo, reservas/sub-21/desarrollo o equipo juvenil. Esto no aplica a los casos en que registramos un partido programado sin el término "XI" en el nombre del equipo o partido amistoso, donde todas las apuestas son independientes de los jugadores utilizados para completar el tiempo reglamentario, por lo que los importes están sujetos a fluctuaciones.


2.)      
Partidos abandonados y pospuestos

2.a) Partidos abandonados: Cualquier partido programado que se abandone antes de la finalización del tiempo reglamentario se anulará, con la excepción de todas las apuestas, cuyo resultado ya haya sido determinado en el momento del abandono.

2.b) Partidos pospuestos: Para cualquier partido no jugado o pospuesto, cualquier apuesta realizada antes del inicio programado se anulará.

La única excepción a la regla anterior de interrupción/posposición de un partido, es para todos los partidos de clubes sudamericanos, donde todas las apuestas se valorarán en función del resultado en el momento del abandono, siempre y cuando la liga relevante valide el resultado o los partidos amistosos se consideren completos por los árbitros y el tiempo reglamentario se ha considerado como concluido. Además, todas las apuestas se aplican a cualquier partido con retraso desde el inicio programado y se lleva a cabo el mismo día. Por ejemplo, el silbatazo inicial se retrasa 3 horas debido al clima.

Si algún partido se llegara a jugar antes de la fecha u horario del silbatazo inicial programado, entonces se incluirá cualquier partido de dicha índole, siempre que la apuesta se realice a más tardar del silbatazo inicial programado, de lo contrario las apuestas se anularán.

Si se cambia la sede de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que la sede revisada no sea del equipo visitante, en cuyo caso las apuestas realizadas en el lista original se anularán.


3.) 
       Resultado exacto: Todas las apuestas se valorarán en función del resultado exacto al final del tiempo reglamentario. Existe la opción "Cualquier otro resultado", la cual incluye resultados que no aparecen en la lista original de apuestas para apostar y se valorarán en consecuencia.

4.)
        ¿Marcarán los dos equipos en el partido? Una predicción sobre si ambos equipos marcarán un gol en el tiempo reglamentario. Si se abandona un partido, todas las apuestas se anularán, excepto cuando se haya determinado una valoración. Por ejemplo, si ambos equipos ya han marcado en el momento del abandono, entonces "Sí" se valorará como la respuesta correcta.

5.)
        Total de goles - Más/Menos: Predecir si el número total de los goles marcados en el tiempo reglamentario será mayor o menor a un cierto número. Por ejemplo, Más/Menos de 0,5 goles, 1,5 goles, 2,5 goles, etc. En caso de que un partido sea abandonado antes de que se haya completado el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anularán menos las que ya se hayan determinado.

6.)  
      Total de goles – Número exacto: Predecir el número exacto de goles marcados en el tiempo reglamentario.

7.)  
      Total de goles 1er tiempo – Número exacto y 2° tiempo - Número exacto: Predecir el número exacto de goles marcados en una mitad de 45 minutos. 

8.)
        Número de goles – impar/par: Predecir si el número total de los goles marcados será impar o par (ningún gol marcado cuenta como par).

9.)
        Número de goles 1er tiempo - impar/par: Predecir si el número total de los goles marcados en el 1er tiempo será un número impar o par (ningún gol marcado cuenta como par).

10.) 
    Total de goles – Más/Menos 1er tiempo y Más/Menos 2° tiempo: Predecir si el número total de goles marcados en un tiempo de 45 minutos será superior o inferior a un cierto número. Por ejemplo, Más/Menos de 0,5 goles, 1,5 goles, 2,5 goles, etc. En caso de que se abandone un partido antes de que se haya completado la mitad, entonces todas las apuestas serán anuladas a menos que se hayan determinado.

11.)  
   Equipo en marcar el primer/segundo/siguiente gol: Los autogoles cuentan para el equipo acreditado con el gol.

12.)
     Equipo en marcar el último gol: Las apuestas se anularán si el partido se abandona.

13.) 
    1X2 y Más/Menos (Resultado del partido y Más/Menos): Una predicción sobre quién ganará el partido y la cantidad total de goles marcados durante el tiempo reglamentario. Más/Menos, por ejemplo, el Bayern de Múnich ganará el partido y se marcarán más de 2,5 goles. Si se abandona un partido, todas las apuestas de este tipo se anularán.

14.)
     Resultado del partido y ambos equipos marcan: Una predicción sobre quién ganará el partido con ambos equipos marcando un gol durante el tiempo reglamentario. Todos los demás resultados están disponibles en este tipo de apuesta, incluyendo el equipo 1 ó 2 para ganar a cero goles, ambos equipos para no marcar, ambos equipos para marcar y el partido para terminar en un empate. Si se abandona un partido, todas las apuestas de este tipo se anularán.

15.)  
Goleadores

Todas las apuestas de goleadores (1er gol/Último/Durante) se ofrecen en los principales juegos seleccionados. Las apuestas se valorarán en función del jugador que marque (1er gol/Último/Durante) en el partido, basado únicamente en el tiempo reglamentario. Autogoles no cuentan para ningún tipo de apuestas de goleadores. Las cuotas para los jugadores que no están en la lista de goleadores siempre estarán disponibles bajo petición y esos jugadores contarán como ganadores en el evento que marcaron y no fueron citados.

15.a) Jugador que marca el primer gol del partido: Las apuestas sólo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este tipo de apuesta se valorará en función del jugador que marque el primer gol legítimo. Por favor, ten en cuenta que los autogoles no se cuentan para la valoración de las apuestas. Si el partido es abandonado en cualquier momento, contará el primer gol marcado legítimamente. Si no hubo ningún gol antes de ser abandonado, todas las apuestas se anularán. Si un jugador no ha ingresado al campo de juego antes de que se haya marcado el primer gol, entonces dicho jugador se considerará como "no participante" y todas las apuestas sobre este jugador se anularán.

  • "Autogol": Si el primer gol es un "autogol", este tipo de apuesta se valorará en función del jugador que marque el siguiente gol legítimo, excepto para las apuestas sobre los jugadores que no hayan entrado al campo de juego antes de que se haya marcado el primer gol, lo que significa que dichos jugadores se considerarán como "no participantes". Todas las apuestas sobre estos jugadores se anularán.
  • "Jugador que no está en la lista": Si el primer gol que se marca lo realiza un jugador que no está en la lista de jugadores por los que se puede apostar, todas las apuestas se considerarán "perdidas", excepto las apuestas sobre los jugadores que no hayan ingresado al campo de juego antes de marcarse el primer gol, por lo que dichos jugadores se considerarán "no participantes". Todas las apuestas sobre estos jugadores se anularán.

15.b) Jugador que marca el último gol del partido: Las apuestas sólo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este tipo de apuesta se valorará en función del jugador que marque el último gol legítimo del partido. Si el partido es abandonado en cualquier momento, todas las apuestas se anularán. Si un jugador no ingresa al campo de juego durante el partido, dicho jugador se considerará "no participante". Todas las apuestas sobre este jugador se anularán.

  • "Autogol": Si el último gol marcado es un "autogol", este tipo de apuesta se valorará en función del jugador que marca el siguiente último gol legítimo, excepto para las apuestas sobre los jugadores que no hayan entrado al campo de juego durante el partido. Dichos jugadores se considerarán como "no participantes" y todas las apuestas sobre ellos se anularán.
  • "Jugador que no está en la lista": Si el último gol que se marca lo realiza un jugador que no está en la lista de jugadores sobre los que se puede apostar, todas las apuestas se considerarán "perdidas", excepto las apuestas sobre los jugadores que no hayan ingresado al campo de juego durante el partido. Dichos jugadores se considerarán como "no participantes" y todas las apuestas sobre ellos se anularán.

15.c) Jugador que marca un gol en el partido:  Las apuestas sólo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este tipo de apuesta se valorará en función del jugador que marque un gol legítimo. Si un jugador no ingresa al campo de juego durante el partido, dicho jugador se considerará "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Si el partido es abandonado en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas, excepto las apuestas sobre jugadores que no hayan entrado al campo de juego durante el partido.

15.d) Jugador que marca 2 o más goles: Las apuestas sólo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este tipo de apuesta se valorará sobre los jugadores que marquen 2 o más goles legítimos. Si un jugador no ingresa al campo de juego durante el partido, dicho jugador se considerará "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Si el partido es abandonado en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya fueron determinadas, excepto las apuestas sobre jugadores que no hayan entrado al campo de juego durante el partido.

15.e) Jugador que marca 3 o más goles: Las apuestas sólo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este tipo de apuesta se valorará sobre los jugadores que marquen 3 o más goles legítimos. Si un jugador no ingresa al campo de juego durante el partido, dicho jugador se considerará "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Si el partido es abandonado en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya fueron determinadas, excepto las apuestas sobre jugadores que no hayan entrado al campo de juego durante el partido.

15.f) El jugador marca y su equipo gana el partido: Las apuestas sólo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este tipo de apuesta se valorará en función de todos los jugadores que marquen un gol legítimo y su respectivo equipo gana el partido. Si un jugador no ingresa al campo de juego durante el partido, dicho jugador se considerará "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Si el partido es abandonado en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya fueron determinadas, excepto las apuestas sobre jugadores que no hayan entrado al campo de juego durante el partido.

15.g) Scorecast (Primer goleador/resultado exacto): Las apuestas sólo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este tipo de apuesta se valorará en función del primer jugador que marque un gol legítimo y el resultado del partido al finalizar el tiempo reglamentario. Si un jugador no ingresa al campo de juego durante el partido, dicho jugador se considerará "no participante" y todas las apuestas sobre él/resultado final se anularán. Si el partido es abandonado en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya fueron determinadas, excepto las apuestas sobre jugadores que no hayan entrado al campo de juego durante el partido.

15.h) Goleadores Head-to-Head: Las apuestas sólo se aceptan en el tiempo reglamentario. Ambos jugadores deben comenzar el partido para que las apuestas sean válidas. Si alguno de los jugadores no puede comenzar el partido, todas las apuestas se anularán.

16.) Apuestas de "handicap":

Las apuestas de handicap se valorarán en función sobre la base de los goles ("ventaja") que se le da a uno de los equipos al inicio. Las apuestas de handicap se valorarán al sumar o restar el (los) gol (goles) al resultado al final en el tiempo reglamentario.

17.) Primer tiempo/Resultado final: Las apuestas están disponibles en la mayoría de los partidos donde se ofrecen las cuotas para 1X2. Las apuestas se valorarán en función sobre el resultado del partido en el primer tiempo y al final del tiempo reglamentario (por ejemplo, al final de 45 minutos, incluyendo el tiempo añadido y el silbatazo final). Las apuestas se anularán si el partido es abandonado antes del completar el tiempo reglamentario. 

18.) Doble oportunidad: Las apuestas se valorarán en función sobre los siguientes posibles resultados en un partido de fútbol específico. Por ejemplo,

1 o X - Si el resultado final es local o empate, entonces la apuestas con esta opción serán las ganadoras.

X o 2 - Si el resultado final es empate o visitante, entonces la apuestas con esta opción serán las ganadoras.

1 ó 2 - Si el resultado final es local o visitante, entonces la apuestas con esta opción serán las ganadoras.

Si un partido se juega en una sede neutral, el equipo que aparece en primer lugar se considera como local para propósitos de apuestas. Todas las apuestas se valorarán en el tiempo reglamentario.

19.) Especial 1 2

¿Qué equipo ganará el partido? Las apuestas serán reembolsadas si se da el empate al final del tiempo reglamentario. Por ejemplo, Especial 1 2, Especial X 2, Especial 1 X.

20.) Total de goles diarios - Número total de goles por día: Las apuestas sólo se aceptan en el tiempo reglamentario. Autogoles contarán para propósitos de valoración. La prórroga y los tiros penales no se tendrán en cuenta.

21.) Número total de goles/torneo: Esta apuesta incluye todos los goles marcados en el tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo añadido) y la prórroga. Los goles marcados en los tiros penales no se tendrán en cuenta.

22.) Apuestas de torneo

En todas las apuestas que hacen referencia a los goleadores de un torneo (por ejemplo, máximo goleador, goleador Head-to-Head, máximo goleador de un club, máximo goleador de la liga, etc…), los goles marcados en la prórroga serán considerados a la hora de valorar la apuesta. Los tiros penales no se tendrán en cuenta.

22.a) Ganador del torneo o copa: Si el equipo al que se le apostó no califica, se retira o es descalificado, todas las apuestas realizadas al equipo se considerarán como "perdedoras".

22.b) Máximo goleador del torneo – Goles marcados en el tiempo reglamentario y en la prórroga se tendrán en cuenta. Los goles marcados en los tiros penales no se tendrán en cuenta. Se aplican las reglas de "Dead-Heat" menos cuando el jugador recibe la Bota de Oro, etc. (El equipo del el jugador indicado será solamente para propósitos de referencia)

22.c) Máximo goleador del torneo/club – Goles marcados en el tiempo reglamentario y en la prórroga se tendrán en cuenta. Los goles marcados en los tiros penales no se tendrán en cuenta. Se aplican las reglas de "Dead-Heat". Para la Copa FA, los goles cuentan desde la 1ª ronda en adelante.

22.d) Ganador del torneo/Máximo goleador – Se usará un valor especial para predecir al ganador del torneo y al máximo goleador. Se aplican las reglas de "Dead-Heat".

22.e) Balón de Oro – Este tipo de apuesta se valorará en función del ganador del Balón de Oro (el mejor jugador del torneo declarado por la FIFA).

22.e) Guante de Oro – Este tipo de apuesta se valorará en función del ganador del Guante de Oro (el mejor jugador del torneo declarado por la FIFA).

22.g) Mejor jugador del torneo de la UEFA – Este tipo de apuesta se valorará en función del ganador al Mejor Jugador del torneo (el mejor jugador del torneo declarado por la UEFA).

22.h) Mejor equipo continental - Las apuestas se valorarán en la ronda en la que un equipo sale de la competencia, independientemente de la prórroga. Un equipo que gane la final se considerará el mejor equipo. Se aplican las reglas de "Dead-Heat".

22.i) Total torneos/grupos /diarios: Esta regla se refiere a todas las apuestas relacionadas con el número total de goles, tarjetas, tiros de equina o penales que ocurren en un torneo, dentro de un grupo o en un día especifico en un torneo que contiene las opciones de apuestas "Más de" y "Menos de".

Para las apuestas de Total de torneos/grupos /diarios, se valorarán sólo las tarjetas amarillas, tarjetas rojas, tiros de esquina, penales que ocurran en el tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo añadido).

23.) Antepost

23.a) Ganador de la liga: Las apuestas se valorarán en función sobre el equipo que se coloque en lo más alto de la liga al final de la temporada, incluyendo cualquier desempate utilizado para decidir al ganador y/o la postemporada para determinar al ganador de la temporada (a menos que se mencione en el título del tipo de apuesta).

23.b) Máximo goleador de la liga – Las apuestas se valorarán en función sobre el jugador que marque más goles en la liga indicada en el título del tipo de apuesta. Por ejemplo, todos los goles deben de ser marcados en una liga específica en una temporada, independientemente del club. Sólo los goles en la liga se tendrán en cuenta, excluyendo los partidos de postemporada. Los autogoles no cuentan. Se aplican las reglas de "Dead-Heat".

23.c) Apuestas de descenso - Si un equipo se retira de la liga antes de que comience la temporada, entonces todo ese tipo de apuestas se anularán y se formará uno nuevo. El descenso incluirá lugares automáticos y el resultado de cualquier decisión del sistema de promoción/descenso.

23.d) Ganador de la temporada "handicap" – Las apuestas se valorarán después de que se hayan agregado los puntos de "handicap" al total de puntos de todos los equipos. Se aplican las reglas de "Dead-Heat".

23.e) Apuestas de temporada/clasificación más alta – Las apuestas se valorarán en función sobre el equipo que logre la clasificación más alta en la liga al final de la temporada. Por ejemplo, si los equipos terminan con el mismito número de puntos, entonces el desempate utilizado por la liga, como diferencia de goles, los goles marcados o los registros de los duelos directos se usarán para determinar al ganador.

23.f) El siguiente director técnico/entrenador: Las apuestas se valorarán en función sobre el siguiente director técnico permanente según lo anunciado en la declaración oficial del club. Los entrenadores provisionales y directores técnicos interinos no cuentan para propósitos de valoración.

23.g) Transferencias especiales de Jugador/Club: Las apuestas se valorarán en función sobre la transferencia al próximo club permanente según lo anunciado en la declaración oficial del club. Los acuerdos de préstamo no cuentan a menos que se indique lo contrario.

24.) Tiros de esquina

Los tiros de esquina otorgados pero no realizados no cuentan. Por ejemplo, el tiro de esquina es otorgado antes del silbatazo final y no se realiza antes del final del tiempo reglamentario, este no contará para propósitos de valoración de la apuesta.

24.a) Número de tiros de esquina en un período específico de 15 minutos: Las apuestas se valorarán en función sobre el momento exacto en que se realicen los tiros de esquina o los datos proveídos por relevantes terceras partes. Si no se realiza ningún tiro de esquina marcado, no contará para propósitos de valoración de la apuesta.

24.b) Número de tiros de esquina (tiempo reglamentario) - total Más de/Menos de: Las apuestas se valorarán en función sobre el número total de los tiros de esquina en el tiempo reglamentario. En caso de abandono antes de que se juegue el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anularán a menos que ya se hayan determinado.

24.c) Número de tiros de esquina - Equipo 1/Equipo 2 en el 1er y 2° tiempo: Las apuestas se valorarán en función sobre el número total de tiros de esquina en el tiempo reglamentario y el tiempo especifico del partido.

24.d) Mayor número de tiros de esquina - Equipo (1X2): Las apuestas se valorarán en función sobre el equipo que reciba el mayor número de tiros de esquina en el tiempo reglamentario. En caso de abandono antes de que se juegue el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anularán.

24.e) Mayor número de tiros de esquina 1er/2° tiempo (1X2): Las apuestas se valorarán en función sobre el tiempo con el mayor número tiros de esquina en el tiempo reglamentario. En caso de abandono antes de que se juegue el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anularán.

24.f) Carrera a 3 tiros de esquina y carrera a 3 tiros de esquinas - 2° tiempo: Las apuestas se valorarán en función sobre equipo que primero logre el número de tiros de esquina citado. En caso de abandono antes de que se juegue el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anularán. Las apuestas se anularán si ningún equipo alcanza el número citado.

24.g) Número de tiros de esquina - Impar/Par: Predecir si el número total de los tiros de esquina será un número impar o par (ningún tiro de esquina cuenta como par).

24.h) Número de tiros de esquina 1er tiempo - impar/par: Predecir si el número total de los tiros de esquina en el 1er tiempo será un número impar o par (ningún tiro de esquina cuenta como par).

25.) Tarjetas/Amonestaciones

Torneo - las apuestas se valorarán en función sobre el número total de amonestaciones que ocurran en un específico torneo de la FIFA o de la UEFA. El resultado oficial del sitio web de la FIFA o de la UEFA se utilizará para la valoración de las apuestas.

Todas las tarjetas mostradas deben de ser sólo en el tiempo reglamentario, por lo que cualquier amonestación que tenga lugar en la prórroga no contará para propósitos de valoración de la apuesta. Cualquier tarjeta anulada por el árbitro durante el transcurso del partido, mostrada a jugadores no activos y las tarjetas mostradas antes del saque inicial o después del silbatazo final no cuentan. Las tarjetas mostradas entre el silbatazo final del tiempo reglamentario y el inicio de la prórroga no cuentan.

25.a) 1ª tarjeta amarilla/roja: Además de las "Opciones" del Equipo A y del Equipo B, también se ofrece la opción "ambos equipos al mismo tiempo". Este resultado se presenta cuando el partido no continúa entre la primera y segunda tarjeta de amonestación (o la primera o segunda expulsión) Por ejemplo: Un jugador del Equipo A recibe una tarjeta amarilla por una falta. Si un jugador del Equipo B se desquita con una falta, antes de que el partido continúe (de que se ejecute el tiro libre), y también recibe una tarjeta amarilla, entonces se aplica la opción "ambos equipos al mismo tiempo".

25.b) Número de tarjetas amarillas/rojas: Si un jugador es expulsado por 2 tarjetas amarillas, esto cuenta para propósitos de valoración de la apuesta como 2 tarjetas amarillas y 1 tarjeta roja. Si el partido es abandonado por cualquier motivo, todas las apuestas se anularán a menos que el tipo de apuesta ya esté determinado. Por ejemplo, Equipo 1 Más de 2,5 tarjetas amarillas - el Equipo 1 recibió 3 tarjetas amarillas antes de que el partido fuera abandonado y esta opción se valorará como ganadora.

25.c) Primer jugador amonestado: En caso de que dos o más jugadores reciban una tarjeta por el mismo incidente, la opción del jugador al que el árbitro le muestre primero la tarjeta será valorada como ganadora. Cuando la opción seleccionada no participa o aparece después de que se recibe la primera tarjeta, las apuestas se anularán.

25.d) ¿Obtendrá (jugador X) una tarjeta amarilla (sólo tiempo reglamentario)? Las apuestas a los jugadores que no participen en el partido se anularán. Sólo cuentan los jugadores en el campo de juego. Las tarjetas mostradas a los demás, por ejemplo, directores técnicos, suplentes no cuentan.

26.) Apuestas de medio tiempo:

26.a) Todas las apuestas realizadas en los resultados que se produzcan durante el primer tiempo se aplican al período entre el inicio del partido y el final del primer tiempo (por ejemplo, al final de los 45 minutos, incluyendo el tiempo añadido). Las apuestas se anularán en caso de que el partido es abandonado a menos que se hayan determinado.

26.b) Todas las apuestas realizadas en los resultados que se produzcan durante el descanso de medio tiempo se aplican al período entre el final del primer tiempo y el momento en que comienza el segundo tiempo.

26.c) Todas las apuestas realizadas en los resultados que se produzcan en el 2° tiempo se aplican al período entre el comienzo y final del 2° tiempo.

26.d) El comienzo/final del tiempo (de la mitad) se define por el silbatazo del árbitro que inicia/termina el respectivo tiempo.

26.e) Todas las tarjetas mostradas fuera del tiempo reglamentario, no contarán (descanso del medio tiempo y después del silbatazo final).

27.) Equipo en ganar ambos tiempos: El partido de 90 minutos se toma como dos distintos tiempos (mitades) de 45 minutos y por lo tanto tu selección debe de marcar más goles que el otro equipo en cada uno de los dos tiempos. Por ejemplo, si tu selección marca en el primer tiempo y el partido termina 1-0, aunque en el primer tiempo se ganó 1-0, el resultado en el segundo tiempo fue 0-0 y por lo tanto un empate. Si esto ocurre, sólo el primer tiempo se consideró como una selección ganadora y por lo tanto la apuesta se valorará como perdedora.

28.) Autogoles

28.a) Equipos: Para las apuestas que se refieren a los equipos, los autogoles siempre cuentan para el equipo al que se le otorga el gol en el partido. Por ejemplo, si un jugador del Equipo A marca un autogol, el gol será otorgado al Equipo B para propósitos de valoración de la apuesta.

28.b) Goleadores: para las apuestas que se refieren a los goleadores, autogoles no cuentan para propósitos de valoración de la apuesta.

28.c) Para el resto de las apuestas que impliquen goles, los autogoles no cuentan para propósitos de apuestas a menos que se indique lo contrario.

29.) ¿Cómo se marcará el primer gol? El "tiro libre" es la opción ganadora si el tirador marca directamente desde el tiro libre y es designado como el goleador. Cualquier gol marcado que no sea un "Autogol", un "Tiro libre" directo, un "Penal" o "De Cabeza" se valorará como "Disparo". Esto significa que cuando el balón entra en la portería como un gol legítimo con cualquier parte del cuerpo que no sea la cabeza y no es un "Autogol", un "Tiro libre" directo o un "Penal", se valorará como un "Disparo". Esta regla también se aplica a las apuestas a goles posteriores.

30.) Decisiones VAR (Arbitraje Asistido por Video): Cualquier decisión tomada por el árbitro o VAR contará para propósitos de valoración de la apuesta.

  • Ejemplo 1: El árbitro cambia una decisión después de consultar con el VAR (Arbitraje Asistido por Video). Entonces la decisión contará para propósitos de valoración de la apuesta.

31.) Desarrollo del partido: Esta apuesta se valorará en función del primer equipo que se adelante en el marcador combinado con el resultado final al término del tiempo reglamentario de juego, independientemente de la frecuencia con la que la ventaja cambie entre ambos.

32.) Periodos de tiempo: Para todas las apuestas referentes a lo ocurrido o a los resultados en relación a periodos de tiempo, las apuestas serán valoradas según el tiempo exacto mostrado en el reloj de la transmisión televisiva o de los proveedores. Por ejemplo, apuestas de 15 minutos, tiempo del primer y último gol. Si los resultados de la transmisión televisiva o los proveedores de datos no están disponibles o son ambiguos, las apuestas se valorarán en base a las estadísticas oficiales y los datos proporcionados por terceras partes.

33.) Tiempo añadido oficial 1er tiempo/2° tiempo: Las apuestas sobre la cantidad de tiempo añadido se valorarán en función de la cantidad de minutos que se muestren en el tablero del cuarto árbitro en vez del tiempo real jugado.

34.) ¿Cuántos goles se marcarán en la Liga X? (Partidos jugados en el día X) Esta apuesta hace referencia al número total de goles marcados en los partidos jugados en un día determinado en un momento específico. Por ejemplo, todos los encuentros deben de comenzar al mismo tiempo. Si se posponen o añaden partidos al programa después de que se hayan publicado las cuotas iniciales, entonces todas las apuestas se anularán. Si algún partido se abandona durante el juego, todas las apuestas se anularán a menos que ya se hayan determinado.

35.) Equipo en clasificar a la próxima ronda: Si se pospone un partido de la correspondiente fase de un torneo, las apuestas por la clasificación seguirán siendo válidas, independientemente de la duración del retraso. Las reglas de posposición/abandono no se aplican. A pesar de cualquier tipo de interrupciones/suspensiones de los respectivos partidos, el equipo que realmente esté autorizado a participar en la siguiente fase se considerará el ganador.

36.) Combi+/Price Boosts/Matchcasts

36.a) Combi+ o cuotas mejoradas: Esta categoría contiene juegos seleccionados donde se ofrecen cuotas especiales: las cuotas para estas apuestas son más altas que las ofrecidas para los mismos juegos como parte de la oferta regular de apuestas. Las apuestas en esta categoría serán apuestas combinadas que consisten en al menos dos, tres o cuatro pronósticos con una cuota mejorada. Por ejemplo, Bayern de Múnich, Borussia Dortmund y Werder Bremen todos seleccionados para ganar (cuota mejorada de 3.50 a 4.20). Si alguno de los equipos mencionados no juega en la fecha específica, entonces todas las apuestas se anularán.

36.b) Aumento de Cuota: Esta categoría contiene pronósticos individuales que han sido aumentados de valor y están disponibles sólo como una apuesta simple. Por ejemplo, El Equipo A para ganar el partido y ambos equipos para marcar. Si alguno de los pronósticos mencionados no juegan en la fecha especificada, entonces todas las apuestas se anularán.

36.c) Matchcasts: Esta categoría es para pronósticos combinados o pronósticos relacionados que se ofrecen como una apuesta simple. Por ejemplo, El Equipo A para marcar primero, el Equipo B para ganar el partido, el Equipo B para Más de 3,5 tarjetas amarillas y el Jugador A para marcar durante el partido. Si alguno de los pronósticos mencionados no juegan en la fecha especificada, entonces todas las apuestas se anularán.

37.) Resto del partido - Marcador actual/Resto del tiempo - Resultado actual (apuestas live)
Esta apuesta se valorará en función del resultado del partido entre el momento de realizar la apuesta y el final del tiempo reglamentario. El pronóstico correcto es el resultado del partido si en el momento de realizar la apuesta el marcador hubiese sido 0-0. El resultado actual en el momento de realizar la apuesta se muestra en el título del tipo de apuesta(por ejemplo: "resto del partido - resultado actual 1-2"). La apuesta "Resto del tiempo - resultado actual" se valorará del mismo modo.

38.) ¿Qué equipo defendiendo recibirá el primer tiro al poste o al larguero?:
Todos los tiros al poste y al larguero se tendrán en cuenta de cara a esta apuesta, independientemente de que el tiro termine en gol o no.

39.) Apuestas especiales de conferencia (especiales de ligas específicas):
Todas las apuestas ofrecidas como "Apuestas especiales de conferencia" hacen referencia a los partidos de ligas específicas que empiezan en momentos concretos (la información sobre los partidos está disponible directamente en el evento de la apuesta). El resultado de las apuestas es de acuerdo a los resultados agregados (goles, tarjetas, penales...) de los equipos correspondientes locales y visitantes. En caso de abandono, retraso o interrupción, se aplicarán las siguientes reglas:

  • En caso de que al menos uno de los partidos involucrados empiece más de una hora más tarde de la hora de inicio programada, todas las apuestas se anularán. 
  • En caso de que al menos uno de los partidos involucrados se abandone, todas las apuestas se anularán excepto las que ya se hayan determinado.
  • En caso de que al menos uno de los partidos involucrados se interrumpa y continúe más de 60 minutos después de la interrupción, todas las apuestas se anularán.

Las apuestas sobre "qué equipo marcará el 1er gol" se valorarán de acuerdo con el equipo que marque primero según el horario central europeo (CET) e independientemente del tiempo jugado en cada partido.

40.) Cobro inmediato de fútbol: La opción de "Cobro inmediato" se pondrá a disposición de los clientes seleccionados. Consulte las Condiciones de participación para ver las reglas completas del "Cobro inmediato".

41.) PROTEKTOR: Las apuestas previas al partido pueden estar protegidas frente a un determinado número de pronósticos fallidos en tus apuestas combinadas, en determinados tipos de apuestas y el importe de PROTEKTOR depende de las cuotas de la apuesta combinada, el importe de apuesta y el número de pronósticos que quieras proteger. Consulta las Condiciones de participación para ver las reglas completas del "PROTEKTOR".

42.) Regulaciones del país: Debido a las obligaciones reglamentarias, las reglas enumeradas aquí pueden variar en base al país en donde se apueste.

43.) Créate tu apuesta: Con relación a cualquier apuesta realizada con "Créate tu apuesta", consulta las Condiciones de participación generales de "Créate tu apuesta" y las reglas de apuestas para orientación. Estas siempre tendrán prioridad sobre las reglas de fútbol mencionadas anteriormente.