Ultimate Texas Hold'em

Reglas del juego

Ultimate Texas Hold'em es una variante de la famosa modalidad de póker Texas Hold'em. Ultimate Texas Hold'em se diferencia de Texas Hold'em en que se juega contra la casa en lugar de contra otros jugadores.

En una partida de Ultimate Texas Hold'em, el jugador debe superar la mano del crupier consiguiendo la mejor mano de cinco cartas posible a partir de las dos cartas que le son repartidas y las cinco cartas comunitarias que se colocan en la mesa.

En una misma mesa de Ultimate Texas Hold'em pueden jugar de forma simultánea un número ilimitado de jugadores. Cada jugador puede ocupar únicamente un asiento en la mesa.

A Ultimate Texas Hold'em se juega con una baraja normal de 52 cartas (sin comodines) que se baraja después de cada ronda.

Al principio de la ronda hace una apuesta en el punto ANTE. Cuando ha hecho su apuesta ANTE, el sistema hace automáticamente una apuesta BLIND por el mismo valor.

El crupier repartirá entonces cuatro cartas: dos para usted (que podrá ver) y otras dos para el propio crupier (que le permanecerán ocultas). Tras una breve pausa, el crupier reparte entonces tres cartas comunitarias boca arriba en el centro de la mesa (llamadas Flop). Tras otra pausa, el crupier vuelve a repartir dos últimas cartas comunitarias (llamadas Turn y River).

El crupier y usted pueden usar las cartas que tienen en la mano y las cartas comunitarias para formar la mejor mano de cinco cartas.

Durante las pausas de la partida puede decidir SUBIR o PLANTARSE.

Es entonces cuando se constituyen las mejores manos empleando cinco de las siete cartas disponibles y se comparan para designar al vencedor de la partida.

Apuestas adicionales

APUESTA TRIPS

La apuesta TRIPS es una apuesta adicional opcional que puede hacer antes de que comience la ronda. La apuesta TRIPS la gana cuando su mano de cinco cartas definitivas es un trío o superior.

La apuesta TRIPS se hace en el punto parpadeante con el rótulo TRIPS una vez se ha aceptado la apuesta ANTE. La apuesta TRIPS la gana cuando su mano es un trío o superior.

Es necesario realizar todas las apuestas antes de que se agote el tiempo de apuestas. Una vez se ha agotado el tiempo, el crupier comienza a repartir. Durante la ronda se le ofrecerán decisiones que puede tomar, pero estas decisiones no afectarán al resultado de la apuesta TRIPS.

Al final de la partida el crupier dará la vuelta a sus cartas y anunciará el resultado. Los jugadores ganadores también ven una animación de notificación.

Winning Hands

Las cartas se clasifican según su valor en orden descendente: As (alto o bajo), Rey (K), Reina (R), Jota (J), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2.
Un as puede ser la carta de mayor valor en una escalera de A, K, Q, J, 10 o la de menor valor en una de 5, 4, 3, 2, A.

Manos posibles (de mejor a peor):


Escalera real: una escalera compuesta por un as, un rey, una reina, una jota y un 10 del mismo palo.

Escalera de color: una mano que se compone de cinco cartas consecutivas y del mismo palo, como por ejemplo, 9, 8, 7, 6 y 5, todas ellas de corazones.

Póker: una mano que se compone de cuatro cartas de un mismo valor y una carta sobrante. Por ejemplo, una mano con cuatro ases es un póker. En caso de empate, la jugada de póker que contenga la carta más alta vencerá.

Full una mano que se compone de tres cartas de un mismo valor y otras dos cartas coincidentes (por ejemplo: tres reyes y dos seises). En caso de empate, la mano que tenga las cartas más altas en la combinación de tres ganará.

Color: una mano en la que se tienen cinco cartas del mismo palo pero no consecutivas (por ejemplo: cinco cartas de tréboles). En caso de empate, la mano que tenga la carta más alta del palo predominante ganará. Si ambas manos coinciden en la carta más alta, entonces se comparan las segundas cartas más altas, y así sucesivamente hasta que se determine un ganador.

Escalera: una mano que se compone de cinco cartas consecutivas de al menos dos palos distintos (por ejemplo: 9, 8, 7, 6 y 5 de dos o más palos). En caso de empate, ganará la mano que se componga de la carta más alta. Si en la misma partida coinciden dos escaleras con la misma carta más alta, ambas tendrán el mismo valor, pues los palos son irrelevantes.

Trío: una mano que se compone de tres cartas del mismo valor, así como de otras dos cartas distintas que no forman una pareja. Por ejemplo, una mano con tres reyes y otras dos cartas distintas conforma un trío. En caso de empate, la mano que tenga el trío de mayor valor (cartas más altas) ganará. Si coinciden dos manos con un trío del mismo valor, la carta más alta del resto de la mano ("Kicker") determinará el ganador.

Doble pareja: una mano formada por dos pares de cartas del mismo valor, así como por otra carta cuyo valor no coincide con el de ninguno de los pares. Un ejemplo de doble pareja sería una mano condos aces y dos reyes. En caso de empate, la pareja de mayor valor determinará el ganador. Si las parejas de mayor valor de ambas manos coinciden, entonces se comparan las parejas de menor valor. Si las parejas de menor valor coinciden también, la carta más alta determinará el ganador.

Pareja: una mano que se compone de dos cartas del mismo valor (por ejemplo: dos reyes), así como de otras tres cartas distintas que no forman ninguna combinación. La pareja es la jugada ganadora de menor valor. En caso de empate, la pareja de mayor valor resultará vencedora.  Si ambas parejas son del mismo valor, la carta más alta (en orden descendente en caso de que también coincidan) determinará el ganador.

La carta más alta es una mano de póquer compuesta por cinco cartas cualquiera que no cumplan ninguno los requisitos anteriores. Por tanto, no se produce ninguna jugada ganadora, ya que es la carta más alta en juego la que determina el ganador.

Resultados

El crupier debe tener una pareja de cuatros o más para optar a ganar la partida.

La mano del crupier se compara con su mano:

  • Si el crupier tiene mejor mano, pierde las apuestas ANTE, PLAY y BLIND y todas las apuestas adicionales.
  • Si el jugador tiene mejor mano, las apuestas ANTE y PLAY pagan 1:1, y la apuesta BLIND se liquida según las reglas de pago de BLIND.
  • Si empata con el crupier, recupera las apuestas ANTE, PLAY y BLIND (empate).

Si la mano del crupier no opta, a usted se le devuelve la apuesta ANTE (empate) y su mano se compara con la del crupier para ver si es elegible para recibir los pagos de PLAY y BLIND:

  • Si su mano es superior a la del crupier, se le devuelve la apuesta ANTE (empate) y recibe el pago por las apuestas PLAY y BLIND según las tablas de pagos.
  • Si la mano del crupier es superior a la suya, se le devuelve la apuesta ANTE (empate), pero no recibe el pago por las apuestas PLAY y BLIND.
  • Si su mano y la del crupier son equivalentes, se le devuelven las apuestas ANTE, PLAY y BLIND que haya hecho. 8 beats a flush of 10,

La apuesta TRIPS se liquida cuando se revela la mano del crupier. El pago de TRIPS se basa en el ranking de su mejor mano y la tabla de pagos de TRIPS. El resultado real de la partida (si gana o pierde contra el crupier) no afecta a su pago de TRIPS. Puede ganar su apuesta TRIPS independientemente de si decide PLAY o RETIRARSE.

Pagos

BLIND

Mano

Pago

Escalera real

500:1

Escalera de color

50:1

Póker

10:1

Full

3:1

Color

1,5:1

Escalera

1:1

Trío o menos

Empate

TRIPS

Mano

Pago

Escalera real

50:1

Escalera de color

40:1

Póker

30:1

Full

8:1

Color

7:1

Escalera

4:1

Trío

3:1

El pago de las apuestas Ante es de 1:1.

El pago de las apuestas Play es de 1:1.

Si se producen errores técnicos durante la partida, tanto la propia partida como las apuestas quedarán anuladas.

Apuestas recuperadas

El porcentaje teórico óptimo de apuestas recuperadas es del 96,50%.

Realización de apuestas

El rótulo LÍMITES DE APUESTA muestra las apuestas mínima y máxima permitidas en total para la mesa.

Le aparecerá un aviso en pantalla si intenta realizar una apuesta superior al límite establecido para ese tipo de apuesta. Si realiza una apuesta inferior al límite mínimo, su apuesta será rechazada al concluir el tiempo de apuestas. Si realiza varias apuestas y algunas de ellas son inferiores al límite mínimo, solo se rechazarán las que no cumplan los requisitos mínimos.

Para poder participar en la partida debe contar con fondos suficientes para cubrir sus apuestas. Puede ver su SALDO actual en su pantalla.

Este particular SEMÁFORO indica el estado actual de la partida al informarle de cuándo puede apostar (luz VERDE), cuándo está a punto de concluir el tiempo para hacer apuestas (luz AMARILLA) y cuándo ha finalizado el tiempo de apuestas (luz ROJA).

En el MENÚ DE FICHAS puede seleccionar el valor de las fichas que desea apostar. Solo dispondrá de fichas con cantidades que se ajusten a su saldo actual. Este menú permanecerá iluminado y estará disponible mientras el tiempo de apuestas esté abierto (luz verde o amarilla del semáforo). Una vez que se cierren las apuestas (luz roja), el menú de fichas quedará deshabilitado y no podrá seleccionar más fichas.

Una vez haya seleccionado una ficha, haga su apuesta haciendo clic/pulsando el punto de apuestas de la mesa de juego. Cada vez que haga clic o pulse el punto de apuestas, el valor de la apuesta se verá incrementado por el valor de la ficha seleccionada.

NOTA: No minimice el navegador ni abra otra pestaña del mismo mientras el tiempo de apuestas esté abierto y haya apuestas sobre la mesa. Dichas acciones se interpretan como abandono del juego, por lo que sus apuestas serán rechazadas para esa partida en particular.

El botón DOBLE (2x) le permite doblar rápidamente la última apuesta realizada. Este botón se habilita cuando haya realizado alguna apuesta.

El botón DOBLE (2x) le permite doblar la apuesta hasta el máximo permitido.

Solo puede doblar la apuesta una sola vez.

El botón REPETIR le permite repetir las mismas apuestas realizadas en la partida anterior.

El botón DESHACER suprime la última apuesta realizada. 

Si hace clic o pulsa repetidamente en el botón DESHACER, se eliminarán una a una las apuestas en el orden inverso al que fueron realizadas. Recuerde que solo puede eliminar apuestas mientras el tiempo de apuestas esté abierto (luz VERDE o AMARILLA).

El indicador APUESTA TOTAL muestra la suma total de las apuestas realizadas en la partida actual.

Toma de decisiones

Una vez repartidas las cartas, aparecerá su combinación de cartas y la ventana "TOME SU DECISIÓN".

Debe decidir si desea SUBIR 4x o SUBIR 3x la apuesta ANTE o bien PASAR. Si elige SUBIR 4x o SUBIR 3x, no se le ofrecerán más opciones de decisión en esa ronda y se colocará la ficha del valor adecuado (ANTE 4x o ANTE 3x) en el punto de apuesta PLAY. Si opta por PASAR, durante la ronda se le irán ofreciendo otras opciones de decisión. Si no ha tomado una decisión antes de que se agote el tiempo de decisión, se revisará la mano automáticamente. El indicador del tiempo de apuesta mostrará el siguiente mensaje: REVISADA AUTOMÁTICAMENTE.

Se muestran las tres cartas comunitarias (las Flop). Si ha elegido PASAR en el paso anterior, se le da la opción de SUBIR 2x o PASAR. Si elige SUBIR 2x no se le ofrecerán más opciones de decisión en esa ronda y se colocará la ficha del valor adecuado (ANTE 2x) en el punto de apuesta PLAY. Si opta por PASAR, durante la ronda se le irán ofreciendo otras opciones de decisión. Si no ha tomado una decisión antes de que se agote el tiempo de decisión, se revisará la mano automáticamente. El indicador del tiempo de apuesta mostrará el siguiente mensaje: REVISADA AUTOMÁTICAMENTE.

Se descubren las dos últimas cartas comunitarias (Turn y River). Si ha elegido PASAR en el paso anterior, se le da la opción de SUBIR 1x o RETIRARSE. Si elige SUBIR 1x se colocará la ficha del valor adecuado en el punto de apuesta PLAY. Si elige RETIRARSE, no se hará ninguna apuesta PLAY y perderá sus apuestas ANTE y BLIND.

Si ha transcurrido el tiempo de decisión y no ha decidido si SUBIR 1x o RETIRARSE, su mano será retirada automáticamente y perderá todas sus apuestas. El indicador del tiempo de apuesta mostrará el siguiente mensaje: MANO RETIRADA AUTOMÁTICAMENTE.

Chat

Puede comunicarse con el crupier y otros jugadores. Escriba su mensaje en el campo CHAT. Para enviar su mensaje, pulse Intro o el botón de flecha dentro del campo.

Utilice el botón CHAT para ampliar la ventana de chat o cerrarla.

Puede cambiar el tamaño y mover la ventana de chat a cualquier lugar de la pantalla.

Número de juego

Cada partida se identifica con un NÚMERO DE PARTIDA exclusivo.  

Este número refleja la hora de comienzo de la partida en horas:minutos:segundos (en el huso horario GMT). Utilice este código numérico como referencia (o haga una captura de pantalla del mismo) si desea ponerse en contacto con nuestro servicio de atención al cliente en relación a una partida.

Sonido

El botón SONIDO activa/desactiva todos los efectos de sonido y voces del juego. Tenga presente que los sonidos volverán a activarse automáticamente en cuanto cambie de mesa.

Puede modificar estos ajustes más tarde haciendo clic en el botón Configuración y seleccionando la pestaña SONIDO.

Historial de partidas

El botón HISTORIAL abre una ventana en la que se recogen todas las partidas que ha jugado y los resultados obtenidos.

Puede revisar su actividad anterior en:

  • HISTORIAL DE LA CUENTA: muestra el historial completo de la cuenta en una lista de fechas, juegos, importes apostados y pagos. La última partida completada aparece en lo alto de la lista.
  • HISTORIAL DEL JUEGO: muestra el historial relacionado con un juego determinado cuando hace clic o toca el juego en la columna JUEGO.

Configuración

El botón CONFIGURACIÓN abre un menú de opciones que puede cambiar el usuario.

La configuración que elija se aplicará de una vez y se guardará en el perfil. La configuración guardada se iniciará automáticamente cuando inicie sesión desde cualquier dispositivo.

Puede cambiar los ajustes para modificar las opciones del juego.

Las opciones están organizadas en varias pestañas de la ventana CONFIGURACIÓN:

GENERAL

  • Puede ocultar o mostrar los mensajes de chat de otros jugadores.
  • Puede habilitar APUESTAS ADICIONALES.

VÍDEO

La calidad del vídeo se ajusta automáticamente, pero puede cambiarla manualmente al elegir la retransmisión específica que desee.

SONIDO

Puede poner en silencio o activar el SONIDO DEL CRUPIER y el SONIDO DEL JUEGO y ajustar sus volúmenes relativos.

Ingresos y retiradas

El botón CAJERO, ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla abre la ventana del cajero/banca para ingresar o retirar fondos.

Subsanación de errores

Si se produce algún error en el juego, el sistema de apuestas o el procedimiento de juego, la ronda de juego se pondrá en pausa temporalmente mientras el crupier avisa al responsable de turno. Usted y los otros jugadores serán notificados a través del chat o por una pantalla emergente en la cual se indicará que el problema está siendo investigado. Si el responsable puede subsanar el error inmediatamente, la partida continuará con normalidad. Si el error no se puede subsanar inmediatamente, la partida se cancelará y las apuestas iniciales serán devueltas a todos los jugadores que hayan participado en la misma.

Más juegos

El botón SALÓN (si procede) está disponible en todo momento y en todos los juegos.    

Dicho botón le permite cambiar fácilmente de mesa de juego o seleccionar cualquier otro juego en vivo. Solo abandonará la mesa en la que se encuentra una vez que haya seleccionado una nueva mesa en la que jugar.

Puede usar entonces el SALÓN para echar un vistazo a otros juegos sin abandonar la mesa actual.

Partidas múltiples (si están disponibles)

Si disfruta de la acción incesante, ¡ahora puede unirse a 4 mesas de juego a la vez y verlas todas en la misma ventana del explorador!

Cuando se haya unido al menos a una mesa de juego, haga clic en el SALÓN. En el salón o en el juego, haga clic en el botón +MESA correspondiente a la mesa en la que desea jugar. (Algunas mesas no admiten partidas múltiples y, por tanto, no cuentan con el botón +MESA.)

Cuando se haya unido a varias mesas, puede cambiar el tamaño de la ventana del explorador en conjunto, pero no puede cambiar el tamaño de las diferentes ventanas de mesas de juego por separado.
Puede salir de cualquier mesa sin que ello afecte a su presencia en las otras mesas a las que se ha unido. Para salir de una mesa, haga clic en el botón X.

Tenga en cuenta que:

  • El botón X para salir de una mesa no está accesible cuando la mesa se muestra en el modo de pantalla completa.
  • Saldrá de una mesa automáticamente si se une a la misma mesa desde otro dispositivo o explorador.
  • Si hace clic directamente en el icono de una mesa en lugar de en el botón +MESA, cambiará de mesa y no se unirá a la mesa elegida además de a la mesa a la que se ya se había unido antes.

Le recomendamos que se una solamente a tantas mesas como quepan en pantalla, de forma que pueda seguir haciendo sus apuestas deliberadamente y con precisión.

Teclas de acceso directo

Las teclas de acceso directo pueden utilizarse para aplicar rápidamente funciones del juego útiles.

TECLA

FUNCIÓN

Teclas numéricas 1-6

Seleccione la ficha deseada en la pantalla de fichas. "1" corresponde a la ficha situada más a la izquierda con el valor más bajo; "6" corresponde a la ficha que está más a la derecha y que tiene el valor más alto.

BARRA ESPACIADORA

Permite repetir la apuesta más reciente. Pulse la BARRA ESPACIADORA una segunda vez para doblar su apuesta.

CTRL+Z (CMD+Z)

Deshacer la última apuesta.

SUPRIMIR

Deshacer la última apuesta. Pulse SUPRIMIR durante 3 segundos para eliminar todas las apuestas.

ESC

Cuando corresponda, la tecla ESC puede utilizarse para:

  • Salir de pantalla completa,
  • Cerrar y abrir una ventana emergente (Historial, Ayuda, Configuración, etc.),
  • Abrir el SALÓN.

Fecha de la última modificación: 28/11/2018