Wett-Labor

1.          Allgemeine Geschäftsbedingungen

1.1 Das Wett-Labor ist nur für Fußballspiele verfügbar und Wetten können nur vor dem Anstoß abgegeben werden. Das Wett-Labor ist während eines Spiels nicht verfügbar.

1.2 Das Wett-Labor ist nicht mit dem Cash-Out-Feature kompatibel.

1.3 Wetten aus dem Wett-Labor können nicht mit anderen Wett-Labor-Wetten oder anderen Kombi- bzw. Systemwetten kombiniert werden und können nur als Einzelwette abgegeben werden.

1.4      Im Wett-Labor müssen mindestens zwei Tipps für ein Spiel und höchstens 8 Tipps für ein Spiel enthalten sein.

1.5      Wenn im Wett-Labor ein Tipp storniert wird, gilt die gesamte Wette aus dem Wett-Labor als storniert. Wenn Sie auf den Torschützen tippen und dieser zum Beispiel nicht am Spiel teilnimmt, gilt die gesamte Wette als storniert, unabhängig vom Ausgang der anderen Tipps.

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1.10   Der Höchsteinsatz bei einer im Wett-Labor zusammengestellten Wette ist 1.000 EUR oder das Währungsäquivalent in anderen Währungen.

1.11   Der Höchstgewinn bei einer Wette aus dem Wett-Labor ist ein Nettogewinn von 10.000 EUR.

2.             Allgemeine Wettregeln

2.1 Alle Wetten werden gemäß der offiziellen OPTA-Resultate ausgewertet.

2.2 Wett-Labor-Wetten gelten für Fußballspiele über die Dauer von 90 Minuten plus Nachspielzeit, außer die Wett-Labor-Wette gilt explizit für die Verlängerung und das Elfmeterschießen. Die Schiedsrichter entscheiden, wann die vollständigen 90 Minuten und die Nachspielzeit gespielt wurden.

2.3 Wenn ein einzelner Tipp storniert wird oder ein in einem Tipp vorkommender Spieler nicht am Spiel teilnimmt, wird die gesamte Wette storniert.

2.4 Für den Fall eines offensichtlichen Preisfehlers behalten wir uns das Recht vor, etwaige Wetten mit einem falschen Preis zu stornieren.

2.5 Wird ein Spiel abgebrochen, dann bleiben die Wetten aufrecht, bei denen das Ergebnis bereits festgestanden ist (z.B. Halbzeitergebnis oder das erste Team, das trifft). Alle anderen Wetten werden unabhängig vom Spielstand zum Zeitpunkt des Spielabbruches storniert. Abgebrochene Spiele sind Spiele, die nicht bis Mitternacht Ortszeit regulär zu Ende gespielt wurden. Spiele, bei denen der Schiedsrichter einige Spieler für einen begrenzten Zeitraum des Spielfelds verweist, die verbleibenden Minuten aber vor Mitternacht Ortszeit gespielt werden, gelten nicht als abgebrochen.

3             Auswertungsregeln für Wettarten

3.1 Wer gewinnt? - Sie wetten auf: Das Spielergebnis nach 90 Minuten plus Nachspielzeit, also Team A, Unentschieden oder Team B

3.2 Wer trifft? - Sie wetten darauf, dass ein bestimmter Spieler ein Tor zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Spiels (90 Minuten plus Nachspielzeit) schießt

  • Bei einem Spielabbruch zählen die Treffer, die bis zum Spielabbruch gelandet wurden für die Torschützenwette.
  • Falls der genannte Spieler nicht am Spiel teilnimmt, werden Wetten auf diesen Spieler storniert. Wenn der Spieler (wenn auch nur kurz) am Spiel teilnimmt, bleiben die Wetten aufrecht.

3.3 Wer bekommt eine Karte? - Sie wetten darauf, ob ein bestimmter Spieler in den 90 Minuten plus Nachspielzeit eine gelbe oder rote Karte erhält

  • Falls der Spieler nicht spielt, gelten diese Wetten als storniert.
  • Es gelten nur Karten, die Spielern auf dem Feld innerhalb von 90 Minuten plus Nachspielzeit gezeigt werden. (Karten für Trainer, Spieler auf der Bank oder nach dem Spiel gelten also nicht)

3.4 Wie viele Eckbälle? - Sie wetten darauf, wieviele Eckbälle es in den 90 Minuten plus Nachspielzeit geben wird (Over/Under-Wette).

  • Es gelten nur Eckbälle, die tatsächlich ausgeführt werden. Wenn ein Eckball erneut ausgeführt wird, gelten beide als insgesamt nur ein Eckball.

3.5 Wie viele Strafpunkte? - Sie wetten darauf, ob die Anzahl der Strafpunkte nach 90 Minuten plus Nachspielzeit über oder unter einer bestimmten Anzahl liegt (Over/Under-Wette).

  • Gelbe Karte = 10 & Rote Karte = 25 Wenn ein Spieler 2 gelbe Karten und damit eine rote Karte erhält, bekommt dieser Spieler 35 Strafpunkte.
  • In der Verlängerung gezeigte Karten zählen nicht zu den gezeigten Karten, genauso wie Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden.
  • Es gelten nur Karten, die Spielern auf dem Platz gezeigt werden. Karten an Trainer oder Ersatzspieler zählen nicht zur Gesamtanzahl.

3.6 Treffen beide Teams? - Sie wetten darauf, dass beide Teams mindestens ein Tor im Verlauf des Spieles schießen werden (90 Minuten plus Nachspielzeit).

3.7 Was ist der Endstand? - Sie wetten auf den Endstand des Spiels nach 90 Minuten plus Nachspielzeit.

3.8 Wie viele Tore? - Sie wetten darauf, wieviele Tore im Spiel innerhalb von 90 Minuten plus Nachspielzeit fallen werden: 

  • Ob die Gesamtanzahl der Tore über oder unter einer genannten Gesamtanzahl liegt (Over/Under-Wette).
  • Wie viele Tore im Spiel fallen, also Kein Tor, Genau 1 Tor, usw.

3.9 Sonstiges - Sie wetten darauf, dass ein bestimmtes Ereignis während des Spiels eintritt (90 Minuten plus Nachspielzeit), unter anderem: 

  • Ob im Laufe des Spiels ein Elfmeter gepfiffen wird.
  • Ob im Laufe des Spiels ein Elfmeter vergeben wird. Einen Elfmeter "vergeben" bedeutet in der Fußballterminologie, dass bei dem Elfmeter kein Tor erzielt wird.
  • Ob ein Elfmeter im Laufe des Spiels verwandelt wird (90 Minuten plus Nachspielzeit).
  • Ob ein Freistoß im Laufe des Spiels verwandelt wird. Bei Wetten auf ein Freistoßtor muss das Tor direkt mit einem Freistoß erzielt werden. Elfmeter zählen nicht.
  • Ob ein Spieler im Laufe des Spiels vom Platz geschickt wird. Es zählen nur Karten, die dem Spieler gezeigt werden, sobald er als aktiver Spieler am Spielfeld ist. Alle Karten, die nach dem Schlusspfiff erteilt werden, zählen nicht. Ein Spieler gilt dann als ausgeschlossen, wenn ein aktiver Spieler eine rote Karte bekommt. Es ist unerheblich, ob diese rote Karte von 2 gelben Karten herrührt oder es eine glatte rote Karte ist.
  • Ob die Stange oder Latte während des aktiven Spiels im Verlauf des Spiels getroffen wird (Alle Wettarten werden mit den OPTA-Daten zum Zeitpunkt des Abschlusses ausgewertet)

3.10 Wie viele Teamtore? - Sie wetten darauf, wieviele Tore ein bestimmtes Team während des Spiels schießt (90 Minuten plus Nachspielzeit), unter anderem:

  • Ob die Gesamtanzahl der Tore über oder unter einer genannten Gesamtanzahl liegt (Over/Under-Wette).
  • Wie viele Tore ein bestimmtes Team genau im Spiel schießt, also z.B. Keine Tore, Team 1 schießt genau 1 Tor, Team B schießt genau 3 Tore etc. (inklusive Eigentore)

3.11 Mit wie vielen Toren Unterschied gewinnt ein Team? - Sie wetten darauf, mit wie vielen Toren Unterschied ein bestimmtes Team das Match nach 90 Minuten plus Nachspielzeit gewinnt.

3.12 Wie viele Team-Strafpunkte? - Sie wetten darauf, ob die Gesamtanzahl der Strafpunkte für ein bestimmtes Team/bestimmte Teams nach 90 Minuten plus Nachspielzeit über oder unter einer angegebenen Gesamtanzahl liegt (Over/Under-Wette).

  • Gelbe Karte = 10 & Rote Karte = 25 Wenn ein Spieler 2 gelbe Karten und damit eine rote Karte erhält, bekommt dieser Spieler 35 Strafpunkte.
  • In der Verlängerung gezeigte Karten zählen nicht zu den gezeigten Karten, genauso wie Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden. 
  • Es gelten nur Karten, die Spielern auf dem Platz gezeigt werden. Karten an Trainer oder Ersatzspieler zählen nicht zur Gesamtanzahl.

3.13 Wie viele Team-Eckbälle? - Sie wetten darauf, ob die Gesamtanzahl der Eckbälle für ein bestimmtes Team/bestimmte Teams über oder unter der angegebenen Gesamtanzahl nach 90 Minuten plus Nachspielzeit liegt (Over/Under-Wette).

  • Es gelten nur Eckbälle, die tatsächlich ausgeführt werden. Wenn ein Eckball erneut ausgeführt wird, gelten beide als insgesamt nur ein Eckball.

3.14 Was passiert sonst mit den Teams? - Sie wetten darauf, ob einem bestimmten Team während des Spiels etwas bestimmtes passiert (90 Minuten plus Nachspielzeit), unter anderem: 

  • Ob im Laufe des Spiels ein Elfmeter für Ihr nominiertes Team gepfiffen wird.
  • Ob im Laufe des Spiels ein Elfmeter von Ihrem nominierten Team verschossen wird. Bei einem verschossenen Elfmeter handelt es sich um jeden Elfmeter, durch den kein Tor erzielt wird.
  • Ob ein Elfmeter im Laufe des Spiels von einem bestimmten Team verwandelt wird.
  • Ob ein Spieler eines bestimmten Teams im Laufe des Spiels vom Platz geschickt wird. Es zählen nur Karten, die dem Spieler gezeigt werden, sobald er als aktiver Spieler am Spielfeld ist. Karten, die nach dem Schlusspfiff erteilt werden, zählen nicht. Ein Spieler gilt dann als ausgeschlossen, wenn ein aktiver Spieler eine rote Karte bekommt. Es ist unerheblich, ob diese rote Karte von 2 gelben Karten herrührt oder es eine glatte rote Karte ist.
  • Ob die Stange oder Latte während des aktiven Spiels im Verlauf des Spiels getroffen wird (Alle Wettarten werden mit den OPTA-Daten zum Zeitpunkt des Abschlusses ausgewertet)

3.15 Welcher Spieler trifft zuerst? - Sie wetten auf den 1. oder letzten Torschützen des Spiels (90 Minuten plus Nachspielzeit).

  • Wetten werden mit dem Spieler ausgewertet, der während des Spiels das erste/letzte Tor für seine Mannschaft schießt.
  • Eigentore zählen nicht. Wenn Sie zum Beispiel auf einen Spieler wetten, der das erste Tor im Spiel schießt und sein erstes Tor ein Eigentor ist, dann wird die Wette ausgewertet, sobald das nächste Tor geschossen wird. Wenn es Ihr Spieler ist, der das 2. Tor schießt, dann gewinnen Sie Ihre Wette. Wenn ein anderer Spieler als nächstes ein Tor schießt, verlieren Sie Ihre Wette.
  • Wenn Ihr Spieler nicht als aktiver Spieler auf dem Feld ist, wenn das erste Tor geschossen wird, gilt die Wette als storniert.
  • Wenn Ihr Spieler am Spiel teilnimmt und kein Tor schießt, bleibt die Wette aufrecht.

3.16 Wie viele Spielertore? - Sie wetten darauf, ob ein bestimmter Spieler in 90 Minuten plus Nachspielzeit 1+/2+ oder 3+ Tore erzielt. (ohne Eigentore)

3.17 Wie trifft ein Spieler? - Sie wetten auf die Art und Weise, wie ein bestimmter Spieler ein Tor im Laufe des Spiels (90 Minuten plus Nachspielzeit) mit den folgenden Möglichkeiten erzielt (Eigentore ausgeschlossen):

Hinweis: Wenn der Schuss von einem anderen Spieler als dem Torschützen abgefälscht wird, dann wird das Tor entsprechend der Entscheidung von OPTA gewertet.

  • Kopfball - ein bestimmter Spieler erzielt ein Tor mit dem Kopf oder der Schulter. Es ist unerheblich, ob dies absichtlich oder unabsichtlich geschieht.
  • Freistoß - ein bestimmter Spieler erzielt ein Tor für sein Team mit einem direkten Freistoß
  • Außerhalb des Strafraums - ein bestimmter Spieler erzielt von außerhalb des Strafraums aus (16,5-Meter-Raum) ein Tor für seine Mannschaft.
  • Elfmeter - ein bestimmter Spieler erzielt mit einem Elfmeter ein Tor für sein Team

3.18 Wer bekommt eine Karte oder wird ausgeschlossen?

-          Sie wetten (hinsichtlich der Karten) darauf, ob ein bestimmter Spieler im Laufe des Spiels eine gelbe oder rote Karte bekommt (90 Minuten plus Nachspielzeit)

-          Sie wetten (hinsichtlich eines Ausschlusses) darauf, ob ein bestimmter Spieler im Laufe des Spiels eine rote Karte erhält. Es zählen nur Karten, die dem Spieler gezeigt werden, sobald er als aktiver Spieler am Spielfeld ist. Karten, die nach dem Schlusspfiff erteilt werden, zählen nicht. Ein Spieler gilt dann als ausgeschlossen, wenn ein aktiver Spieler eine rote Karte bekommt. Es ist unerheblich, ob diese rote Karte von 2 gelben Karten herrührt oder es eine glatte rote Karte ist.

  • Karten, die vor dem Anpfiff, während der Halbzeit oder nach dem Schlusspfiff ausgeteilt werden, zählen nicht.
  • Karten, die an Spieler oder andere Personen ausgeteilt werden, die nicht zu den 22 aktiven Spielern am Spielfeld zählen, werden nicht berücksichtigt.